最近国内游戏圈的着实不怎么太平,几款备受关注的新大作频频上演翻车戏码。先是DNF官方手游《地下城与勇士:起源》公测后BUG频出、口碑暴跌,几乎可以与差评界的王者《三国杀》掰掰手腕。然后是被很多玩家寄予厚望,有“原末鸣初”之声势的《鸣潮》,上线后同样令人大跌眼镜,剧情、角色等各方面都被玩家吐槽。再联想到之前表现不佳的《射雕》,小编我不禁有些感慨:2024年还有没有人用心做游戏啦? 只能说,好在黑暗中还是又那么一道曙光,比如小编我一直在关注的《仙剑世界》。我不先说制作组成员们加班加点,将玩家们的合理化的建议统统实装进游戏这一类行为,毕竟这都是必须的。更关键的地方在于,相比于炒冷饭或者一味地去模仿热门游戏(比如鸣模仿原),仙剑世界的设计思路就明显积极多了,他们真的是在不断磨创意、做优化,想做一些开放世界很新鲜的东西,打造出“一个属于东方人的浪漫幻想世界”。 小编自己长期关注下来的感觉,《仙剑世界》的这个开放大世界,就压根没打算走抽角色、过剧情、养战力、谈XP的”老套路“,而是加入了一个“万物有灵”的核心理念设定,比如,他们引入了仙剑单机系列很有特色的“御灵”系统,并基于开放世界的特点进行了极大的丰富完善,让玩家能极为充分地与这方天地自由交互。这种交互可不仅仅是在开放世界上帮助玩家打打怪、收集物品材料那么简单,而是玩家可以自由收服各式各样的精怪,作为自己的灵宠伙伴,且互动玩法远超出你的想象! 没错!《仙剑世界》的灵宠远不是一个需要你肝材料升战力的辅助打手,更是一位真正意义上活生生的“伙伴”。它不只是我们的战斗帮手,更能极大地克服我们在探索广袤开放世界旅途中久而久之的孤独感。比如,在战斗之外,我们可以让灵宠帮助我们完成开放世界中的各种挑战,比如偷听打探情报,搬运东西,炼制丹药等等,让我们能感受到身边给力伙伴们的帮助,不再寂寞,还能体会到自由”驱使“灵宠为自己不打折扣完成工作的”快感“…… Emm……你的帕鲁群即将”升级“为仙剑世界群…… 《仙剑世界》目前已经设计了40多种形态特质各异的精怪,均出自于游戏的“三皇”世界观体系。像是Q萌可爱的鼠儿精;还有能展开“腐败之翼”,连翅膀的细节都如同真实骨骼一般的花妖,都非常细致。根据官方自己公布的信息,制作组为了更好的表现一只仓鼠精怪的形态,专门买了一只小仓鼠来研究它的动作,真的是认真劲十足。 小编个人印象最深的,还有一个立志要到蜀山做大侠的小绿树妖,这与蜀山派降妖伏魔的设定形成了绝妙反差,也很贴合仙剑其中一个的核心理念啊,人妖虽常为殊途,但不分正邪。期待这只小绿树妖能好好”净化“一下蜀山有些老顽固“妖孽”的固有观念。 《仙剑世界》的御灵玩法还有“附灵”功能。欸,千万别单纯觉得是什么给御灵打孔、刷圣遗物之类的“肝痛”玩法啊,《仙剑世界》的这个“附灵”功能,是让我们可以通过以灵宠的视角进行游戏,用灵宠的超模技能来打怪、解谜,获得一种前所未有的新鲜体验!欸,我想问问官方,现在40多种灵宠里,有类似狗狗之类的存在吗?我想“附灵”过去,然后我就可以成为我最爱的雪见大小姐的狗,感受她的宠爱啦!(手动发癫.jpg) 咳咳,不发颠了,认真的说~ 我觉得吧,对比还是挺明显的,“DNF”手游、《鸣潮》的表现不及预期,更多的是对固有模式的止步不前,而《仙剑世界》则是在吸收开放世界经典玩法精髓的基础上,进行了大量创新,这味道就明显不一样。除了可玩性十足的“御灵”玩法外,还有御剑战斗,五灵相克相生的仙术体系、UGC家园系统等丰富内容,这下是真的非常值得期待了! 5月31日,《仙剑世界》三测“风启”测试就将正式开启,希望制作组能为我们带来更多的创新玩法和惊喜吧。对这款游戏感兴趣的,请赶快预约游戏,关注官方第一手资讯吧。 |
除了灵宠共战居然还能做这么多的事?《仙剑世界》御灵玩法大揭秘!
[编辑:月光下完美]
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