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超级魔性的《野蛮人大作战》,是怎么风靡全球的?

  如果让我们回顾近几年手游市场爆款频出的领域,大多数人下意识的反应或许是MOBA,SLG等重度的游戏品类,但事实上,“IO”这样的游戏类型也曾一度风靡世界。

  像《贪吃蛇大作战》《野蛮人大作战》《球球大作战》等一众优秀的IO游戏,用轻竞技的理念硬是在重度品类统治的年代中杀出了一条差异化的道路—玩家知道了原来手游可以这么有趣。

  在这一众风靡一时的IO游戏中,我们很难绕开《野蛮人大作战》的影子,究其原因,它毕竟是少有的靠玩法乐趣红遍全球市场的游戏。

  【最早的蘑菇哈拉】

  有玩过初代《野蛮人大作战》的玩家们都知道,

  最早的蘑菇哈拉诞生于2017年的夏季,那是一个非常特殊的年份——在各品类手游相继崛起,大厂互相厮杀的年份里,我们的蘑菇哈拉世界以“5分钟一把”、“魔性MOBA对战”、“小包体大趣味”等轻竞技特色走出了一条自己的道路。

  那么,《野蛮人大作战》的特色具体表现在哪里呢?

  从玩法上看,为了让游戏与市面上众多的io游戏与众不同,游戏选择了io+MOBA的玩法。

  那个年头的io游戏,玩法上大多按以大吃小,不断收集经验素材来强化自身的公式去构建自己的玩法,《野蛮人大作战》在此之上加入了MOBA的元素,让核心体验从以大吃小,局内养成,偏移到更刺激的竞技战斗。

  比如,玩家通过吸收经验素材在局内升级时,可以随机获得一种技能,而这个技能又会因为等级的不断提升,来获得组合的效果。像“勾斧”技能叠加其他伤害类技能,就可以在战斗中瞬间打出高额的伤害;

  再比如,游戏的地图设计偏小,鼓励酋长大人们高频次的接触交战,让战斗从不停歇;

  丰富的多人模式,不仅有3v3,还有5v5.

  这样的特色让游戏的战斗体验变的与众不同。

  不仅如此,游戏的画风也十分有特色,选择了年轻用户更喜欢的魔性搞怪题材,配合上当年清新像素的美术设计,颇有一种童年街机厅混战的既视感。所以即便是区区数十MB的小包体,魔性像素的美术也让游戏的战斗表现别具一格。

  在IP的塑造上,《野蛮人大作战》甚至还有自己的漫画

  《野蛮人大作战》虽然是IO与MOBA品类融合的竞技游戏,但为了迎合手游玩家们碎片化时间的需求,将单局时长缩减到了区区几分钟。几十M的游戏下载包,随时随地就可偷闲来一局,迅速俘获了不少酋长大人的心。

  虽然短平快,娱乐化,但游戏也一样有很多的操作乘区~

  【《野蛮人大作战》的成绩】

  也正是因此,《野蛮人大作战》自上线以来成绩就非常亮眼。

  在2017年9月28日正式上线的1个月后,每日活跃在游戏内的玩家,峰值就突破了百万;在Taptap上线的10天就有高达50万的下载量;在全球发布后,得到了高达上百个国家和地区的精品推荐,一度登顶十余个国家的游戏下载榜第一,成为了红极一时的现象级游戏。

  不过作为一款2017年的小包体游戏,在如今大作频出的手游市场中,即便有着乐趣十足的玩法,但经过多年的内容消耗,过去玩法的寿命也可以预见的开始吃紧,画面画质也与时代发展拉开了差距。

  这样的画质确实在当下需要进行迭代升级

  《野蛮人大作战2》就是为了解决过去的痛点而制作的。

  比如在战斗中基于1代优化迭代了随机天赋、套装技能、大招等设定,让游戏的战斗乐趣性得到了更进一步的升级;增加了像船长勾勾勾、炸弹爆爆乐、疯狂夺金菇等多样的PVP或PVE模式;在战局中继承了许多原1代的趣味道具(锤子、炸弹),以及变身盒子等新内容,让战斗更为欢乐;画面画质上也升级为3D的美式卡通风格,更为精巧美观,绝不是过去那样的“小制作”。

  在今年3月的“菇勇者测试”结束后,不少参与测试的酋长大人都对升级后的蘑菇哈拉表达了肯定,并且期待下一次测试的开启。《野蛮人大作战2》目前在Taptap上的期待分也高达9分,针对游戏的建议和讨论不断,成为了预约期内备受关注的潜力新游~

  【关于《野蛮人大作战2》】

  嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的魔性乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!

  逗趣搞怪的野蛮人英雄,魔性奇葩的道具宠物;

  经典3v3v3乱斗创意新篇章,欢乐竞技全程高能根本停不下来!

  准备好了吗,化身野蛮人酋长巴巴六,一起在充满欢乐的野蛮世界开启乱斗之旅吧!

[编辑:月光下完美]
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随便看看

http://news.yzz.cn/hyzx/202406-1722791.shtml