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盛况空前!这款国产“小黑马”杀入今年CJ最霸气展台

  又到了一年一度的ChinaJoy了朋友们。

  要说对CJ的第一印象,那首先必须得是 热。

  然后才是Showgirl展台新游戏啥的。没办法,老是七月份开的,一想到得大老远跑过去人挤人,那股子热浪已经提前扑面而来了。虽然今年有着台风的“加持”,已经远没有那么可怕的“热量”了,但超长的排队依然令人犯怵。

  但是展会它就是这种魅力,让你能心甘情愿顶着爆辣太阳或潜在的狂风暴雨风险跑那么一趟,大家只是因为很纯粹的共同爱好聚在一起,看着自己喜欢,自己关注的东西搞出来老大一个阵仗,然后跟着一起欢呼,一起整活儿。

  这个叫难得热闹。

  而今年的热闹程度是更胜以往,只能说国内游戏行业近几年的发展的确实越来越可观了,从一路上的各种宣传物料,啊地铁上街边条幅,一直到展馆外的巨幅报幕广告,都印证了行业一步一个脚印实实在在的进步,以前哪看得到这么大阵仗。

  排了老半天队,被人群拥堵蒸腾了大半晌过后,我是跟逃命一样推着前面的哥们儿挤进场馆,终于算是获得了自我的救赎,队实在是太长了。

  展馆内部,除了一些耳熟能详的老熟人展台,最吸引我注意力的居然不是那些大厂出品,而是在展厅的侧边展台,有四头接近6m高的大魔龙雕塑,一个脑袋都快有真人大小了,四个颜色龇牙咧嘴,虽然是Q版形象,但实实在在的大尺寸摆在那还是怪唬人的。

  这个属于《英勇之地》的展台侧面还有一座白骨王座,是给来往玩家坐着拍照用的,还非常亲切的提供了斗篷和镰刀道具,这样即使你只是便装出行参展,也可以拥有一次非常便利的cos体验,扮演一次游戏里的“冥王”角色。

  But still,上面说的都还算常规,最有活儿的还是他们居然专门搞了个“拳打策划”的拳击测力机,供来往的新老玩家纷纷过来击之而后快:

  有几个哥们儿的挥拳姿势那叫一个标致,绝对是练过的,一个转胯,踏步,挥肘,结结实实的大力道打上去,感觉这种想拳打策划的情绪属实不像演的。旁边的工作人员看着有点出冷汗了都:

  还有个事后我才知道的事儿是,这个展台发的俩周边,一个章鱼书枕和魔龙背包被誉为本次CJ最有诚意的周边,口口相传吸引来了大量人流量,难怪当时在这块地儿附近被堵得水泄不通。

  要说起《英勇之地》我印象还挺深的,是个看起来有《吸血鬼幸存者like》和《饥荒》风格的刷宝刷怪端游。

  最早是去年五月在Steam平台上线,今年则是推出了国服,当时的宣传阵仗也有如这场馆里四条巨龙一样,老霸气了。先是请了今年《中国新说唱》的导师杨和苏演唱主题曲,还找来了一大队某鱼和某牙头部主播来了个“鱼虎”对抗,我作为一个老dota2玩家当时也是蹲在yyf直播间看了有一阵。

  不得不说《英勇之地》确实是个相当有意思的刷怪类端游,以MMORPG的逻辑为骨,但玩法和系统上却走的是个轻量化路线,一个“随进随出无负担”的理念。

  让玩家可以摆脱传统端游的那种被一堆日常压身的负重感,反而更像是那类IO游戏,用户进入游戏后就是直接开刷、直接开打,没有任何包袱,将所有体验集中在刷怪、刷宝的玩法之上,当你有兴趣想打打,刷刷怪了,你就喊上好友直接进入游戏往外一跑,直接开杀,即使你放那儿隔了老久不打,上线随便搓两下也可以很快跟上版本进度,完全没有什么签到、版本之类的压力,可以说得上是非常之“清爽”了。

  所以到了现在,我在它们的官方展台上看见手游版本试玩,并不觉得惊奇,不如说这是一件水到渠成的事儿,如此无包袱的玩法设计,几乎完美适配移动平台,让本就不重的包袱又更加轻便了几分。从这试玩区域边上的队伍来看,肯定是不止我一个人这么想的。

  试玩区早就被老玩家们排得水泄不通了:

  当我排了老半天队,终于摸上了这次的Demo版本之后,更是完美印证了我的设想。移动端的操作方式,要比键盘鼠标或者手柄更加适配《英勇之地》的轻便感。

  虚拟按键对应的装备、技能图标,不仅在操作上更加便利了,也让玩家更加直观地认识新拿到的,陌生的技能效果,对于推进游戏进程无疑起到了事半功倍的作用,在原先的轻便感上进一步的达到了“减负”效果。

  更别提还有爱护手指腱鞘的“自动攻击”功能了。

  而比起原先的端游版本,移动端让游戏的应用场景变得更加广泛,点外卖的等待时间,躲进厕所的摸鱼时间,各种各样的碎片场景都被链接了起来,咱们现在可以随时随地享受《英勇之地》那些很上头的刷宝乐趣,不受时间和空间的限制,可以说移动端版本才真正让《英勇之地》主打的“随进随出无负担”理念在现实中踩实了脚步。

  匆忙的试玩时间显然不够我让手头的角色一战成名,于是就像之前游玩端游时那样,一不小心被平原外的大BOSS独眼巨人一把子挥趴下了,我也不再留恋,让位置给了后边排队的哥们。

  离开展台的同时,我又看了一眼那四头龇牙咧嘴的大个子龙,移动端《英勇之地》的体验着实超出了预期,而如此气派的展台对于一年前的《英勇之地》来说更是难以想象,谁能想到之前那个Steam上评价不高的“小游戏”如今已是日常三万在线的争气作品了,如今更是有能量在CJ展会里占有一席之地。

  对于《英勇之地》这样的并不“大牌”游戏IP来说,参战CJ是一次颇具挑战性的战略举措。因为CJ作为全球最重要的游戏展览之一,一直以来汇聚了全球各大游戏厂商以及玩家,是展示行业最新动向和吸引用户注意的绝佳平台。

  而《英勇之地》在展会上的大动向可以看出,如今他们已是更进一步,底气十足,不论是场外的巨幅广告还是内场的巨龙咆哮,都不仅仅是为了提升这一IP的知名度和影响力,更是要借用展会这一平台,以新的移动端作为支点,进一步推动作品在全国乃至全球范围的持续发展和壮大,不仅要在玩家的口碑中逆袭,更是要在移动端市场里,新开出一片天地。

[编辑:月光下完美]
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