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2D网游用户投入时间及花费呈极端化特征
根据近期进行的网络游戏用户调查数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。
作者:发表于:10-07-16
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宝开游戏在Facebook推出祖玛游戏
7月16日消息,据国外媒体报道,世界领先的休闲类游戏开发商宝开游戏本周四宣布,将在Facebook推出祖玛系列游戏祖玛闪电战(Zuma Blitz)。该款游戏与宝开游戏另一款流行游戏宝石迷阵形式上类似,都是给玩家一分钟时间赢取尽可能高的分数。
作者:发表于:10-07-16
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绿坝或遭遇烂尾结局 4170万投入归属成谜
在沉寂了一年之后,“绿坝”再次成为舆论关注的焦点。不过,相比一年前的强势风光,现在的绿坝,却面临“烂尾”的尴尬结局:由于经费紧张,曾经名噪一时的绿坝,如今其北京项目组已经面临解散的命运,设在河南郑州的另一项目组虽然还在运转,却举步维艰。
作者:发表于:10-07-16
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李瑜优谈网启动内测 用户激增致使宕机
7月16日消息,前盛大游戏CEO,现任禹容网络CEO李瑜创办的SNS网站优谈网昨日下午2点启动内测。同时,李瑜也出现在腾讯微博上,与参与内测的网友展开了互动。
作者:发表于:10-07-16
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版署再查处122家传播淫秽色情内容网站
7月16日消息,资讯出版总署近日在官方网站公布了2010年度第五批传播淫秽色情内容的网站名单,宣布查处122家涉嫌淫秽色情的网站。
作者:发表于:10-07-16
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巨鳄抢滩网游 志同道合还是各怀鬼胎?
那些拥有中国70、80%网民用户,但仅靠广告养活的互联网巨鳄们,面对价值化的驱使,似乎都在思考这同一个问题。到底做点什么能保持业务增长率?仅靠广告肯定是不行了。
作者:发表于:10-07-16
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时评:手机游戏或能引领移动互联网发展
互联网时代的辉煌至今叫人难眠。那些虚拟世界中的弄潮儿如占据历史节点般不可复制,但这并不 意味他们引发的“蝴蝶效应”无以复加,和阻挡新生代们对“下一站辉煌”有增无减的热盼。不论当年的腾讯,还是眼下的物联网概念,都或只是前奏。业界乃至全 社会对日渐成形的移
作者:发表于:10-07-16
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中国网民数达4.2亿 手机上网用户2.77亿
7月16日消息,昨日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称“报告”),报告显示,中国网民规模达到4.2亿,手机网民民规模更达2.77亿。
作者:发表于:10-07-16
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久游网今日宣布续约《劲舞团》至2012年
中国互动娱乐旗舰企业之一的久游网即日于上海总部宣布,已与韩国YD Online公司在上海正式签署了大型休闲类网络游戏“劲舞团(Audition Online)”的中国大陆及香港、澳门地区独家运营协议之第二次续约协议,运营合约期限延长至2012年7月31日。
作者:发表于:10-07-15
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从金山2010CJ展台之变 看金山游戏全新风貌
日前,金山2010年ChinaJoy的展台设计图曝光,其抽象派现代风格设计一改多年的传统古典造型,引起了业内及很多玩家的普遍关注。
作者:发表于:10-07-15
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以用户体验之名博出位 新政期间的网游营销纵览
距离文化部发布禁低俗营销新政已过去一周,围绕新政前后出现的网游营销相对早前各类噱头营销,代言人营销已有了大幅度的改变。健康、阳光、积极向上,甚至关注游戏本身和注重用户体验成为这一个时期的营销特色。尽管有了限制有了底线要求,不过网游营销还是上演出了一场
作者:发表于:10-07-15
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JAVA游戏龙头开发科幻网游 将于明年发行
7月15日消息,英国游戏开发商、JAVA游戏界龙头老大Jagex公布了新的网游项目,该公司最出名的作品是流行网游《江湖Runescape》。新作的题材是科幻类型,暂命名为《恒星黎明(Stellar Dawn)》.
作者:发表于:10-07-15



















