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  • 解放心态 且看网游大佬如何应对网游竞争红海

    中国网络游戏市场在经历十年高速发展后,其营收能力已全面超过传统电影工业。据悉,国内网游市场的规模已突破2亿受众,年营收达258亿元人民币。在各种数字大幅增长的背后,尽管终端市场竞争的日益激烈,但多年前甚嚣尘上的“圈地”言论,早已一去不返。在相对稳定的市场

    作者:发表于:10-05-28

  • 传上海维莱信息科技因收入问题就地解散

    5月28日下午消息,有知情人士称,上海维莱信息科技因收入问题无法开支。昨日下午,全员就地解散,部分成员加盟冰冻娱乐。

    作者:发表于:10-05-28

  • 日进斗金 月入千元 我的游戏经纪人之路

    记得从09年8月麒麟游戏线上推广系统(后来更名为麒麟游戏经纪人系统)正式推出,我玩成吉思汗有3个多月了。在官网的资讯标题里看见了比较突出的几个字“边玩游戏边赚钱”。我打开了资讯网页,进去看了一看觉得还不错,所以立马申请了一个帐号。可惜三天后GM回复邮件说:只

    作者:发表于:10-05-28

  • 人民网将涉足网游运营 或与其上市有关

    5月28日,据内部人士透露,人民网将涉足运营游戏业务,目前运营团队正在组建中。

    作者:发表于:10-05-28

  • 解读:哆可梦6千万收购的网游开发团队

    日前成都哆可梦游戏宣布以6000W RMB价格正式收购国内颇具实力网游开发团队-完美风暴,加速其进军网游市场战略。通过本次收购,哆可梦旗下产品达到6款,实现了移动互联网和有线互联网双线布局。是中国为数不多涉及双线业务的公司之一。

    作者:发表于:10-05-28

  • 一周虚拟交易点评:巫妖王最拉风坐骑15000

    这周虚拟交易的市场或许真是把虚拟二字发挥到了极致,编辑在偶然在群里发现这么一张交易记录图。分别是25人HICC英雄难度下的坐骑无敌,标价一万五千元,而均都被一相同的玩家购买。

    作者:发表于:10-05-28

  • 金摇杆奖2010投票结束 最终幻想14等入围

    5月28日消息,金摇杆奖的投票于5月27日结束,本年度收到有效票数为269648票。2010年,金摇杆奖到已经举办了28界,是游戏界历史最悠久,也是最有分量的奖项之一。

    作者:发表于:10-05-28

  • 网页游戏用户规模超过1亿 社交类网页游戏用户规模最大

    2010年5月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2010年中国网页游戏调查报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至 2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其

    作者:发表于:10-05-27

  • 网游发行商Nexon09达5.615亿美元 上升56%

      网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。  其北美分部NexonAmerica营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。在公司历史

    作者:发表于:10-05-27

  • 国内网络游戏公司开始争抢游戏终端渠道市场

      昨日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在上海确认,最快将于第三季度推出针对苹果iPhone手机和iPad平板电脑的数款游戏。这已经是近日来第二家中国网游公司表示愿意为苹果制作游戏。分析人士认为,中国网游公司在盈利增长放缓的情况下纷纷示好苹果,显然是想以此拉动营

    作者:罗添发表于:10-05-27

  • 日本东京电玩展2010年主题:游戏迈向新篇章

      预定在2010年9月16日-9月19日于日本千叶县幕张Messe召开的日本最大的电玩活动“东京电玩展2010”公开了今年的主题,继去年的口号“Gameは、元気です”(游戏充满活力)以来,今年的口号将会是&ld

    作者:发表于:10-05-27

  • 纳市中国网络游戏股陷破发 高成长遭遇大考

      5月以来国内市场对紧缩政策的担忧导致了股市出现深幅单边下行的走势,指数的暴跌也致使新股频频破发。大洋彼岸的美国市场走势也相当疲软,在欧洲主权债务危机的阴霾下,近期亚洲部分地区的紧张局势也使得投资者风险厌恶情绪剧增,在指数调整之时中国在海外上市的概

    作者:发表于:10-05-27

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