山寨还是炒作 【光荣使命】PK国外FPS军事网游
【本站原创专稿,转载请注明出处】 由南京军区有关部门以及无锡巨人网络有限公司共同研发的国产军事题材游戏《光荣使命》自曝光之后便吸引了不少玩家的关注。如果单纯是一款国产FPS游戏,可能并不会如此引起热议,但是,它的另外一个身份是第一款国内自主研发的实兵对抗训练模拟软件。那么这款号称国内第一填补空白达到国际先进水平的军事游戏到底水平如何,真能起到提高士兵作战能力的作用吗?下面且让我们来看看《光荣使命》与其他国外的军事训练模拟软件,以及同类型FPS军事题材网游的简单横向比较吧。 相关阅读:央视播报解放军《光荣使命》班组对抗赛 实兵对抗训练模拟软件走进军队 《光荣使命》以一名中国战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的对抗演习为情节主线,通过“基础训练”、“单兵任务”、“班组对抗”等三个模块考验玩家的意志力和作战技能,玩家可选取有对抗性和可玩性的战斗环节作为游戏关卡,通过逐一闯关,体验虚拟战场氛围。其中,“班组对抗”模块允许32人同时在线,构成红蓝双方,在选定场景中游戏对抗。 曾几何时,解放军的电脑室内,士兵们使用着战地2、CS等国外主流FPS游戏进行训练的景象,出现在大小军事报刊期刊的画面。所以这款国产软件《光荣使命》的出现应该更加符合解放军作战思想,以及通过虚拟训练手段提高士兵作战素质的更好手段。其实,在国外,早在2001年的《闪点行动》开始,军事模拟游戏已经走进美国军事训练,并且广泛应用和推广开来。从《全景战士》《反恐精英》《使命召唤》《荣誉勋章》《美国陆军》,到《EST2000交战技能训练系统》和支持远程训练的多人军事游戏系统《DARWARS埋伏》等,其发展步伐一发而不可收。从这个方面看,《光荣使命》的出现纵然是晚了一点,也算是一个进步。 PK之一:游戏引擎、画面与环境 游戏采用Unreal Engine 3(虚幻3)引擎,这是我们大家非常了解的一款优秀3D游戏引擎。虚幻3引擎的第一批截图发布于2004年,最早的成名的游戏则是2006年的硬派TPS大作《战争机器》。
我们就拿同样是2011年爆出的另一款美军用于军队训练的游戏DSTS来稍作比较:DSTS由美国政府掏钱,Intelligent Decisions开发,采用了Cry Engine 3引擎,不对平民进行发售。Cry Engine 3于2009年宣布投入使用,采用本引擎的最著名的产品为于2011年4月份发售的《孤岛危机2》。不只美国军方采用Cry Engine 3,2011年6月澳洲国防部队表示海军也用Cry Engine 3制作了虚拟的直升机登陆船坞舰用于单兵训练。
虚幻3风格浓烈厚重,多适用于荒凉残酷的科幻题材,而在流体、植被等柔软物体方面的表现则欠佳,再加上早于Cry Engine 3五年,相比之下在某些方面略显不足,但其他方面优秀的能力以及对机器配置的低端要求使得虚幻3引擎依然是现在采用最广的主流引擎之一。2011年完成的《光荣使命》采用它,可能基于它成熟的技术已经不错的渲染效果同物理设定。 由于引擎的不一样,DSTS游戏内即时演算的动画电影,展现了惊人的游戏画面,非常漂亮。由于游戏中巨大的区域都是渲染出来的,而不是与《战地》或《使命召唤》类似的预置地图文件,这就更使人咂舌。有针对性的展现了游戏技术的特性,火光、阴影、光源、烟雾、爆炸、弹痕、昼夜交替等,尤其是激活前视红外传感器后的夜视部分,写实度十分之高,这也部分归功于Cry Engine 3的功劳。 相比之下《光荣使命》在写实度上略逊一筹,由于采用了虚幻3引擎,因而画面比较卡通化,色彩浓郁。画面虽然无法与采用Cry Engine 3的DSTS或采用寒霜2的《战地3》相媲美,但基本与同世代同类产品(如好久没换引擎且一年一部的《使命召唤》系列)保持相差不多的水平。 下一页:PK之二:开场动画水平、剧情设定
PK之二:开场动画水平、剧情设定 好游戏必须有一个好开场动画,经典游戏开场动画一直用来作为“游戏电影”欣赏。我对《光荣使命》的开场动画是在不敢恭维,可以说让我非常失望。我相信设计者是想让我们感受到浩浩荡荡驶来的舰队的气魄,以及强大的火力。但是这画面让我感觉回到了红警时代(95红警),材质渲染、背景选择、镜头感的运用,可以说这个设计者还是比较外行。 虽然说开场动画并不是游戏的精髓,但是好的开场动画会让我觉得这个游戏值不值得玩,值不值得玩透彻一点。游戏中有两个镜头明显出错:双联76毫米舰炮射击、垂发齐射。可国产76毫米舰炮只有单管,而国产垂直发射系统只是防空武器,而且根本不可能有像游戏开场动画中那样的垂直发射速度,即便是美国宙斯盾舰的MK41也是如此。这些是开场动画除了画质之外的硬伤。我可以理解为设计者想让我们感觉到解放军火力凶猛,但的确还是要考虑现实装备的使用情况。 希望巨人公司的工作人员重视开场动画,这样能将人的兴趣一下就立即引入。不要为了追求一点放弃两点、三点。不想因为这个不伦不类的开场破环了我对整个游戏的憧憬和期待。 剧情这里就没有什么好多说的了,游戏全流程通病——模仿。而且模仿的是国外游戏里的二战,比如使用火箭筒打一发火箭弹摧毁一辆坦克,又比如组织人海冲锋。但同时玩家这里就永远只有这么几个人?使命召唤系列的影子太多。 在剧情和游戏的逻辑性上我只能给《光荣使命》打个中分了。缺乏亮点,游戏在战术和场景设置上有问题。而敌军在战术上更有问题,巨人公司在游戏中设定的对手在人工智能方面有待提高。 总结: 《光荣使命》是我国的第一款用于训练的游戏,在这一领域我国刚刚起步,而美国则拥有二十余年开发军用训练软件的传统,因而差距还是很大的;而《光荣使命》毕竟是一款“军商两用”的游戏,与时下热门的《战地3》、《使命召唤8》相比还有性质的不同。不过话说回来,DSTS毕竟是“你永远也玩不到的最棒的游戏”,而《光荣使命》则今年就能玩到民用版了,这对游戏来说就意味着揭开神秘面纱直面广大玩家的褒贬了,届时是否能经得住考验还需要拭目以待。 点击下一页查看《战地3》、《使命召唤》、《DSTS》、《光荣使命》精美截图 |





























































