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从攻占沙巴克起,为什么国战类网游经久不衰?

  岁月再回首,燃战沙巴克。相信不少人青春中的难忘回忆,都有关于传奇的激情画面。而传奇曾经的沙巴克战役值得说是无法超越的经典,而攻沙城也是国战的先驱。最初的国战体验从《传奇》沙巴克城下遍地的火墙和冰咆,再到《征途》真正提出“PVP国战”的概念,国战也和玩家一起逐渐成熟,发展为网游的一大类型。

  首先让我们谈谈何为国战网游,其实国战网游只是泛指有大型阵营PVP模式的网络游戏。盛行十年之久的国战网游代表作《征途》、《梦想帝王》等等国战网游就把中国玩家热爱的“国战”中配合、激情、战斗等元素都融合的恰到好处,小编就为大家盘点一下。

  几年前,巨人旗下的发家之作《征途》风靡全网络,激发了不少玩家对国战的热情。随后的《征途2》,在画面的视觉效果上更上一层,并优化了可爱、实用、趣味的随身宠物系统以及万人PK的国战系统。游戏还首创了六国自治玩法,18大官职体系,丰富多样的战术策略。另外还有众多家族休闲玩法。不过,《征途2》还拥有一个江湖别号——史上最烧钱网游,诞生了很多著名的国战指挥,土豪也是多,上到花了几千万,下到花了几十万的遍地都是,不得不说真的是氪金氪到离谱?

  《梦想帝王》则是另外的一种国战类型,策略战争类网游。这类游戏主打的是各种层出不穷的策略战术。这个游戏最大的特点是玩法、策略多,四十多个兵种,上百个技能,而且技能与兵种还有相生相克的关系,因此能衍生出无数的战术。再加上攻城战、驱逐战等等不同的战斗类型,整个游戏就是一个真实的古代战场,无穷战术、无数策略,打造了一个另类的国战,玩的不是绚丽技能和疯狂点鼠标,玩的是智者为王的策略!

  虽然国战网游是一个很大的品类,但是这么多年没出现过本质上的创新,当玩家对技能、地图、任务、游戏模式都熟悉之后,刺激与新鲜感便会迅速流失,仅剩下无聊的砸车甚至国骂,很快就令玩家失去信心并最终抛弃这款游戏。当然,烧钱、不流畅、PK不痛快、跨服掉线等问题,也是国战网游的硬伤。

  上述这几款国战游戏除了玩法不同以外,都拥有指挥系统,说到这个指挥系统,不得不说这已经成为了国战游戏的一部分,并且都有攻城战,这让我想到了近期腾讯的开启不删档测试的页游——《御龙在天美人版》。

  《御龙在天》相信很多端游老玩家都比较熟悉,曾经风靡一时的国战3D网游,而如今,由于技术的越发理想,这样的游戏已经可以在网页上呈现了。此次的美人版正是由端游原班人马打造,从世界观的构成、游戏的日常任务,“国战”无不渗入到方方面面,可以说这是一款真正将这两个字诠释的淋漓尽致的3D动作页游。

  《御龙在天美人版》游戏在玩法上并没少了自由跨服、国战等PVP向的玩法,而在氪金方面,因为游戏里设置了大量考验玩家智力、操作的任务,也并非是靠充钱才能一骑当千。

  相对传统的国战游戏,《御龙在天美人版》有两个比较不一样的特色,一为美人系统,某种程度上中和了国战题材过去激烈而导致几乎看不到女玩家的现象,让国战游戏的硬汉世界中,多了一丝醉人的粉红。在美人系统里,有众多各朝各代美人供玩家选择。玩家确定选择后,美人将常驻陪伴玩家身边,另外,美人还能为玩家提供额外的战力加成。

  而另一个变化则是增强了交互,虽然在游戏中充满了国战激情,但同时也不乏休闲玩法。比如斗智斗勇的三国赛马大会、考验运气和逻辑的迷宫、还有趣味边境偷猪等玩法。为紧张局势增添了些少趣味性。

  其实从刺杀烈火、冰咆火墙一步步成长起来的国战网游,万人竞技、火爆PK等等已经不再新鲜。2018年国战网游能否打破不给力的现状,还需要《御龙在天》等后继者继续不断创新,带给中国玩家更多的国战乐趣。小编也期望在以后的日子里,能有更多的国战网游,陪伴我们度过兄弟并肩作战的无数夜晚。

[编辑:辰辰]
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