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攻城还是攻心?从古代攻城战来看国战游戏的发展趋势

  城头铁骨声尤振,匣里金刀血未干。前段时间刚刚完结的《三国机密·潜龙在渊》几乎刷爆了小编的朋友圈,在这部混杂着私人情感与人间大义的古装剧中,我们惊艳于皇后伏寿的绝世风华,敬佩着刘平的济世情怀,同时又对剧中戎马丹心的军旅生活倍感憧憬。尤其是攻城战中将士们的男儿血性,让小编深深为之震撼。

  然而,让许多观众不解的是,无论双方兵力对比多么悬殊,攻城一方总要付出沉痛的代价。剧中樊城一役,关羽领携三军,运用水淹樊城的妙计,完美压制了对手。但在攻城阶段,将士们却不得不用性命去冲击城门,拼命攻破城门后才取得了最终的优势。

  古代战场中城门的攻破与否真的能够决定一场战斗的胜利归属吗?

  自古以来,争斗多以长矛,刀剑等冷兵器为主,火药不仅发明较晚而且更多的还是用于礼庆时刻。所以,厚重且坚固的石制城墙便成为了战场上防守方人造的绝佳地利,不仅能够保护人民免于战祸还能抵挡洪水等天灾,而城门的主要作用是维持城池内外的联系。

  由于城门是保证人员流动的枢纽,就相当于关节间的软肋,军事防护能力相较于城墙也因此弱上了不少。这样一来,战争之时城门就成为了攻城方攻破城池的关键,指挥者不惜让士兵用性命去攻破城门,其实也是为了最大化的减少伤亡。

  影视剧中将城门看作维系胜利的纽带,国战类网游也是这样。《传奇》,《战国群雄》等著名国战类网游,为了重现古代战场的金戈铁甲,让玩家体会到最真实的战场氛围,纷纷将城门作为了国战的博弈点。

  随着国战类网游的品质不断提升,游戏界面也逐渐从2D升级为了3D,但在国战攻城方面却始终跳不出“城门”这个坑。以较为出名的3D国战游戏《刀锋铁骑》为例,对决虽然由二维扩展到了三维,并且还加入了诸如内城,云梯等新设定,但其本质玩法上还是围绕着城门展开的。攻城方如若无法突破城门,便代表则守城方的胜利。

  城门枢纽攻防模式纵然充满着竞技性,但是游戏开发商千篇一律地争相模仿,照搬这项设定却又不大胆的进行玩法机制上的变革。小编只能说,再精致的画质也无法弥补内核上所带来的缺陷,再忠实的玩家也终归会有审视疲劳的一刻。

  近些年的多款“新一代国战游戏”,做的改变仅仅局限于表面,并没有做到实质上的为玩家着想。对于厂商换汤不换药的圈钱行为,玩家自然也不会有太大反响。而像《远征手游》一样真正在游戏机制上进行创新的,实在是少之又少。

  近日公测的《远征手游》作为经典IP《远征》的端改手版本,游戏本身延续了PC版的众多经典玩法,也对攻城机制做到了深度优化,更加倾斜于策略。游戏将天空纳入了战斗版块,带给忠于国战的玩家不一样的游戏体验。

  相信各位RPG的老玩家们对天空和飞行系统都不会陌生,但大多数游戏的飞行还仅限于跑图或固定的场景任务,与《远征手游》的飞行系统相比实在是逊色不少。

  《远征手游》的特色在于可以在飞行时释放技能。玩家既可以PVE中对BOSS进行全方位的输出,又可以在PVP中来一场刺激的“空中大战”。另外在国战中,也不必围着城门“死磕”,天空的每个角度都是将是你进攻的路线,多维度的空战开启也会让国战变得更有策略性。

  面对这款姗姗来迟却又诚意满满的《远征手游》,作为曾经并肩作战的千万兄弟中的一员,你还不快来?

[编辑:辰辰]
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