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制作人谈开发史:一开始并不被看好的《如龙》

  《如龙》系列的创造者名越稔洋近日接受了《Edge》杂志采访,在采访中他首次谈及了一段往事:在系列推出之初,他曾向微软和任天堂也展示过自己的游戏,但是两家巨头却表示对他的作品并不感兴趣。

  名越回忆说:“这段往事我之前从未说过:尽管我们是和索尼携手推出了《如龙》,但我在此之前也曾想和微软以及任天堂来进行合作。不过那时他们都说“我们并不需要这款游戏’。而现在他们都在说”我们想要它!”他们不懂我为什么创作这款游戏的原因。”

  名越表示,他创作《如龙》一定程度上也是因为他希望摆脱当时在日本境内的游戏开发风潮,当时开发者们都在试图迎合全球范围内的更多玩家。

  名越则反其道而行之:“我放弃了在全球范围内销售游戏的想法,然后这款游戏也肯定是未成年人禁止游玩的,女性应该也不爱玩。当我思索完之后,剩下的唯一目标人群就是日本的男性了。”

  《如龙》系列的成功面前,我们也很难确定他当时的决定是否是最符合逻辑的。如今《如龙》系列已经成了世嘉最受欢迎也最为成功的作品之一,为了满足玩家们高涨的热情,游戏还在不断地重制推出。

[编辑:叶子猪小秘书]
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