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短期收益失灵?游戏开发爆款关键竟在品牌

  小时候跟街坊邻居玩纸牌、跳房子、老鹰抓小鸡……等,到现在因科技进步所发展出的电子游戏,都各有特色。在玩游戏的过程中,能从中获得乐趣、结识不同的朋友,并享受游玩过程的紧张感,这种种因素都让人更想沉浸在游戏的世界里。

  随着网际网络时代的来临、3C产品的上市,更创造了许多不同类型的游戏,像是街机游戏、电视游戏、计算机游戏和手机游戏……等,也使得制作一款成功的游戏变成许多人的理想抱负。

  您曾认真想过,制作游戏究竟是为了什么呢?许多人在制作游戏的道路上,一开始都是抱持一腔热血,单纯地想要打造出属于自己的游戏世界,但随着游戏产业越来越热门,很多团队却开始只思考着怎样可以吸引玩家来玩,并赚取更多利润。

  透过各种方式让玩家课金,进而增加游戏获利,也许能获得短暂收益,但其实玩家很容易对这样的游戏感到乏味。一旦无法在此享受到游玩的乐趣,玩家就会跳槽到别的游戏去了。那么,花心思研发出来的游戏不就付诸流水了吗?

  「马利欧之父」任天堂制作人宫本茂曾经说过:「开发者除了思考要怎么去增加游戏能带来的获利以外,也该思考怎么不影响游戏游玩的本质。」透过合理收费,让玩家获得更实质的游戏内容,会比一开始打着免费游戏的旗号,后续却用各种办法抢钱的游戏更能留住玩家的心。

  不过,游戏想要长久稳定的发展下去,除了不影响游戏的游玩本质外,也是需要好的渠道来推广的。而通常,小型的游戏开发者比较容易缺乏这类的资源。

  近来,便有许多知名游戏商看中这点,纷纷提供了以「品牌」为利器的推广方式,给这些拥有好游戏却苦无资源推广的小团队。

  为什么知名游戏商能成为好的渠道呢?这是因为,他们手上有好的资源以及多年累积下来的稳定合作站点,推广游戏简直轻而易举。建立在合作关系之上,这些知名游戏商便会不吝啬的帮忙推广游戏,让更多人知道这些优质游戏的好。

  根据调查,这些知名游戏商正在积极地在寻找一些小团队合作,希望能用本身的资源为小团队将这个广大的游戏通路打开。没有伯乐,再多千里马也徒劳,懂得互惠互利原则,才能让本身的效益发挥到最大。

  不论国内或是国外,属于游戏人的殿堂──游戏展会也变得愈来愈盛大,来自各国的知名游戏商皆会聚集于此,一同展示游戏的开发成果,抑或是探讨目前技术新趋势。对游戏商而言,这种观摩、分享的机会是非常可贵的。有机会的话,小编也推荐各位能去走走看看,也许能遇见赏识您的伯乐呢!

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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