平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
职业更新: 抛却画面的影响,此次推出的《传奇世界2》似乎就是前作的资料片补充。游戏一脉相承的系统和操作模式得到了完整的重现。包括战斗方式、移动方式、技能熟练度增长、玩家间的PK以及相对应惩罚机制等都直接延续自《热血传奇》。可以说,被重新包装的《传奇世界2》中系统的革新内容除了更优质的画面之外就只有新的职业设定了。 有鉴于《传奇世界》中加入了元神设定以及盾牌的设定,使得原本特色十足的战、法、道铁三角模式变得更具复杂性,因此在《传奇世界2》中,额外开放了一种纯物理攻击且不能拥有元神及盾牌的职业——妖士。相比于现在更注重元神及本体配合的传统职业,妖士的能力都表现在角色本身的成长上,因此可以说是更加传统的职业表现。为了弥补无法使用元神配合的劣势,妖士可以同时装备两把武器,拥有极高的伤害输出爆发的能力。采用连击点的输出设置和较差的单体生存能力都表示该职业属于盗贼的设定,而这也恰恰是韩版《传奇3》中最新开放的第四职业。 游戏视频 系统设置: 很多怀念传奇的玩家都对那种肆意恩仇的对战环境念念不忘,对比当下网游直白刻意的PVP引导和活动,《传奇世界2》的设定显得高明许多。游戏采用了传统的2D画面表现方式,因此玩家在地图中的空间概念显得非常重要,玩家利用站位规则可以更有效的避免自己所受的伤害,从而达到一种‘一夫当关、万夫莫开’的实战效果。游戏中故意设定了如独木桥或院门这样的交通要道,不仅仅是为了增加画面的表现元素,还为了增加玩家间的相互碰撞几率。以此次封测为例,为数众多的玩家需要穿越庭院和独木桥进行任务交付,如果依序行动的话,并不会太大的影响,但总有一些玩家喜欢把持在交通枢纽影响他人的正常游戏,使得该地段在短时间内聚集大量玩家。如果有人按耐不住行程中断的愤怒而强行攻击挡路者时,就会因为自己可以被无惩罚攻击而引起大规模团战的混乱局面。因为封测玩家众多,因此这样的场面在城镇中屡见不鲜,而如果游戏在日后的运营中走向正轨,这样的画面还会较多出现在诸如BOSS房、僵尸洞等迷宫式的地图中。必须要承认的是,这样的设定极大的丰富了玩家游戏的可娱乐性,也暗自培养起玩家间互相攻击的倾向性,对于游戏世界的玩家粘性和角色提升有相当的助力。但这样的设定无疑是充满恶意的,是单纯的商业性正确选择。
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