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《楚汉传奇》可玩性 成熟度详解

    基础设定:

  创建角色时虽然没有让玩家选择职业,但是进入游戏后通过新手任务玩家将会选定武器来规划职业,虽然更换武器就可以学习其它职业的技能,但是本身的技能点数、属性点数等都限制了玩家只能选择一个职业路线,而游戏中目前的五大职业在前款游戏中也存在,这里面没有更改名字就继续使用了。对于2D游戏的简单操作就不在这里一一说明了,毕竟只要跟着任务走就可以知道游戏中的玩法操作了。虽然游戏中也有内挂设定,初期大多只是使用辅助功能,比如回血、拾取或者是花钱购买的装备买卖等设定,后期因为不能老使用XP技能开始用自动打怪。  

《楚汉传奇》挂机界面
《楚汉传奇》挂机界面

  游戏性:

  初期很难看到游戏本身的可玩性,因为30级之前玩家一直都是按照任务路线来走,而且任务本身的内容也并不吸引人,玩家大多就是重复接任务这个过程,自动寻路到目的地采集或者打怪,完成后自动寻路回来交任务,不得不说这种任务模式太过于枯燥,虽然游戏一直没有出现断档的时候,但是这样枯燥的任务模式如何能要玩家融入到游戏之中去?但是游戏主要升级就是通过任务了。基本上前期没什么可玩的系统,尤其是在同一个地图来回打怪而已,好在前期升级速度还不算慢,要不玩家很容易疲乏而放弃这款游戏。

  任务流程

  游戏的看法和问题:

  对于像是笔者这样体验过不少游戏的玩家来说,《楚汉传奇》很难去看成一款全新的游戏,这款游戏在很多系统玩法上都能找到其它游戏的影子,如果玩过布帆网络之前推出过的《热血世界》后,游戏中的很多界面都没有去更改,而在论坛中玩家对于这点也提出了疑问,这款游戏是否是其续作的观点,可以想见这款游戏的初期并没有给玩家带来新意,那么这款游戏是否只是为了捞钱而出的呢?如果不是的话,后期能否给玩家带来不一样的体验则是重点。

  总结:

  游戏的基础设定因有类似游戏做基础,所以还是比较完善的,只不过网络刷新较慢的问题很容易造成部分场景显示不出来,从整体上来分析这款游戏的话:游戏音乐断档、音效较少,虽然游戏中存在能够吸引玩家的国战,但因为具有国战系统的同类游戏较多,《楚汉传奇》并不能脱颖而出。

[编辑:若爱]
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http://news.yzz.cn/qmpc/201208-507247.shtml