平台:网络游戏
类型:横版
官网:点击进入
初闻《合金幻想》,只觉得这游戏名字金属感很重,我在想应该是个科幻游戏。结果百度一查原来是款3D横版动作休闲网游。说实话,现在的横版都追求动作打击感了,合金这一动作休闲还是别有新意。只是不知道北京得瑞福来这款《合金幻想》是否是实至名归,是一款动作休闲横版游戏? 游戏介绍 《合金幻想》是北京得瑞福来游戏公司倾力打造的3D横版动作休闲网游。以创新的变异机甲和科幻复古风为特色,以玛雅历2012世界末日为背景,用简约流畅的动作打击感和强烈的视觉冲击,力图为玩家带来全新的游戏体验。 游戏信息 游戏名称:合金幻想 游戏类型:3D/角色扮演/横版游戏 运营状态:不删档封测-需激活码(2012-08-28) 开发公司:北京得瑞福来 运营公司:北京得瑞福来 官方网站:http://www.yzz.cn/metal_fantasy/ 测试员:大梦 测试机型:系统 window 7 CPU core2 P8400 显卡 NVIDIA GeForce 950 内存 2G RAM 游戏定位、任务: 《合金幻想》的世界观定位于玛雅历2012年世界末日之后,自从当年爆出2012年世界末日的玛雅预言之后,有那么几款科幻网游就借着此热点话题推出自家的网游,只不过大多数这类题材的网游仍然是以传统的2.5DRPG为主。游戏采用的是科幻与魔幻相结合的世界背景,这种题材的好处就是完全可以由官方自己去设定编造其内容,只要是不是特别离奇的设定在这个世界中都是可行的,但是缺点就是没有改编网游那样的宣传力度,就像《画皮2》跟电影同期上,不少玩家都知道有这款游戏,才会去找相关信息查看是否是自己喜欢的游戏。至于说游戏的定位,作为一款3D横版格斗网游,当年的《DNF》获得了不少玩家的认可,之后也出现过好几款横版格斗网游,有的胎死腹中,也有现在仍在存活的,所以《合金幻想》的竞争压力还是很大的。 游戏中的任务很多,但是很多任务中其实并没有太多的跟剧情相关之处,这就跟现在的很多网游中的缺点一样,任务的存在只是为了打怪升级,而再无其它的存在意义。而且中前期的很多都是重复的支线任务和护送任务较多,也就是说玩家大多数时候就是在不断地循环刷某一种类的怪物,长时间的循环刷怪很容易造成玩家的疲劳感。此款游戏的前期升级过渡会稍显得有些慢,如果说你前期能够加入大量的剧情倒还能留住玩家的目光,就像是《新问鼎》的玩家很多都很认同其任务剧情的设定,即使前期升级慢也不会觉得无聊。 游戏视频 角色和职业设定: 创建角色玩家唯一能够选择的就是职业了,而右边是对于职业的直观介绍。目前游戏中之开放了战士、枪手和法师这三大主职业,而到了10级转职后,玩家可以觉醒新的分支职业,每个都有四个分支可以选择,目前游戏中共有14个职业觉醒,圣盾战士、魔盾战士、狂战士、剑武士、力斗士、魔剑士为战士觉醒职业,格斗师、神枪手、枪炮师、能量操控手为枪手觉醒职 业,火焰魔法使、寒冰魔法使、圣光使者、黑暗使者为法师觉醒职业,同一个职业可装备多种觉醒卡,从而实现多种觉醒职业的任意切换。只不过目前没有看到阵营之类的划分,而官网相关资料不足,《合金幻想》目前开放2V2和4V4两种竞技场以供玩家单人或者组队PK。 基础设定和引导: 别看这是一款动作游戏,但是游戏本身的操作上手程度并没有多难难,能不能打出连招在前期的作用其实并不大,而且在初进入游戏,会有一个操作引导的过程,玩家可以通过按键提示来初步理解战斗和一些基本功能的玩法。但是也仅仅只是开始有一些引导,后面很多玩法并没有详细的解说,比如说10级转职后的觉醒,可能一些玩家对于此块的一些功能比较迷茫,比如觉醒卡槽的开启,需要几张觉醒卡,觉醒卡通过什么来获得的?基本上玩家对于后期有什么并不了解,官网没资料,游戏中虽然有帮助系统,但是其中的介绍内容并不是很详细,比如觉醒只是告诉玩家一个大概的玩法,但是觉醒卡槽需要几张觉醒卡才可以开启就没有介绍了,而最开始的时候虽然看到宠物系统,但是对于宠物系统兑换所需的道具通过什么手段获得并不知道,还是通过别人的说明才算了解。如果说一款游戏在初期就有很多要玩家迷茫,也无法确定其目标,就很容易造成玩家的流失,这还不算游戏本身存在的BUG。 总结: 这次是首测,游戏中出现的问题很多,而且官方在还没架好平台网页就直接上线,不少玩家对于其初始印象并不是很好。尤其对于一款新游来说,不光是要富有特色和可玩性,基础设定方面的完善也是很重要的一项,如果连玩家的初期体验都不能把握好,还有几个玩家能够坚持到最后? |