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时空裂痕抢鲜评测:风格独特 传承经典

  人物设定:

  《时空裂痕》的游戏势力也分为2大阵营,每个阵营目前都有4个职业。虽然游戏的职业目前来看比较少,但是由于游戏“灵魂树”的设定也决定了各个职业的不平凡。游戏想要达到的效果是一种纵向多变职业体系,每个同样的职业但是由于灵魂数的选择方向不同最后造成的角色定位也是不相同的,再加上不同的种族具有一些不同的属性加成等等。这样的设定在游戏中期确实可以达到职业的分化效果,但是首先此种形式更像是《魔兽世界》的天赋树系统,只不过一个将技能外方,玩家需要去找NPC学习,一个是将技能内置,玩家的角色只要有足够的技能点数就可以学习相应的技能。而且有一点游戏厂商需要考虑的是游戏中即便去选择学习不相同的技能,但是效果也是不一样的,玩家终归会在这些很多的选择中总结出来哪一个角色哪一个职业学习或者搭配怎样的技能是最好的,就目前预想来说随着时间的推移慢慢地会变为“天赋系统”的另一个版本。既然已经有了相类似的选择,那么其实如何叫这样的选择长久下去或者一直有新鲜感存在下去才是最重要的。

《时空裂痕》游戏树林光效
游戏树林光效

  普通野外场景战斗

  裂痕设定:

  《时空裂痕》也有一个比较完整的剧情设定,所有的故事和事件都是发生在特拉娜异时空大陆上的,就像WOW中所有的时间、事件都发发生在艾泽拉斯大陆一样。虽然游戏目前没有像WOW那样令很多玩家痴迷,但是在现代的游戏中也很少有一直发展并且十分重视剧情的游戏了。游戏会结合故事背景伴随剧情开启裂痕系统,此项设定更像是游戏的野外场景副本,随着玩家等级的不断提升经过不同的地图,玩家会遇到各种各样的时空裂痕,玩家单人也可以组队征讨这些地点。时空裂痕的设定更像是没有组团的PVE战场一样,低等级地图中的裂痕难度较低,高等级的地图就需要玩家组队前去征讨了。

  裂痕的设定预估也为了之后的剧情发展奠定伏笔,虽然没有体验美服不知道大版本的更新和裂痕有什么关系,但是裂痕的存在应该不会是简简单单的一个战斗性似的存在,期待后面关于裂痕更多更好的剧情。

  裂痕战斗

《时空裂痕》游戏水面效果
游戏水面效果

  游戏体验:

  平常对于游戏的体验前中期较多,但是此次由于官方提供了高级账号所以对于后期内容也略微体验了一下。幺幺在第一次进入游戏的时候人物是50级法师有很多的技能点,在第一次面对灵魂树的时候看了将近半个小时的时间,个人感受就是如果我是第一次玩这个游戏想要达到最好的职业定位那几乎是不可能的,除非是美服过来的老玩家。虽然这种想法有碍于游戏探索的乐趣,但是谁又不希望自己的角色能够一次成功呢?不过回想一下WOW就是建立在时间值收费的标准下,玩家对游戏地图探索和对角色不同定位的培养造就了一大批忠实玩家,这也是为什么游戏能够依然红遍天下的一个原因。希望《时空裂痕》也能造就出一批如此钟爱游戏的玩家。

  部分NPC和场景展示

  对于战斗不得不说虽然《时空裂痕》在画面上偏向《剑灵》这种明亮艳丽的画面,但是在物理碰撞、地图侦测等方面还是沿用了WOW的方式。《剑灵》给玩家最大的不同感受就格斗动作元素的加入,游戏通过技能释放后的硬直、连续技能的运用等等使玩家在战斗之时更有代入感。而《时空裂痕》是WOW那种较为传统的操作模式,当然这要比国产游戏中那种站桩输出的形式好太多了。

  小结:

  虽然此次的测试时间很短仅有3天,但是对于游戏也有了初步的了解。首先此次的安装问题,10个G的C盘容量相信很多同人都为此苦恼半天。其次是汉化问题,希望后面抓紧时间,特别是在翻译上面要尽可能的考虑到现在玩家的习惯问题。还有就是游戏服务器问题,希望下次的测试注意人数和稳定性,很多游戏测试之时的严重卡顿不得不叫玩家放弃测试。期待游戏后面的测试。

[编辑:若爱]
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随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201209-529250.shtml