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幻界法则评测:名引幻想 实无新意少乐趣

  在战斗方面,其实一开始那一段游戏提供的高级体验内容,大范围的技能和刷怪,以及超高的数值表现已经表明了这是一款以“爽”为主的游戏,实际上《幻界法则》也比较符合这类游戏的特征,操作简单,自动喝血喝蓝的设定,挂机式的一键玩法,让玩家省去了很多操作的繁琐,但同时这也说明游戏中玩家对后期的数值(装备)的需求会更大,这对一般玩家而言也等于是设置了一道门槛。

《幻界法则》画面BUG
画面BUG

  游戏的新手指引系统还是比较是详细的,新手流程可谓是手把手教玩家熟悉游戏,但是指引也存在一些问题,例如我第一次被提示如何使用挂机面板的自动喝药功能时不小心关了这个面板,结果找这个挂机面板就找了半天(右上角的地图旁的按钮设计的完全没有存在感),而每一个提示过后,如果想再回头查看的话也是寻门无路。

《幻界法则》任务
任务
《幻界法则》技能
技能

  游戏的一个特色是为武器引入了养成系统,武器像人物一样是可成长的,并且同样是等级表示,武器的成长也会令武器本身的属性增加,武器的进阶也会影响到玩家的选择,在这方面玩家对武器的成长也有一定的依赖性,因此培养武器可能是游戏的一大乐趣。

《幻界法则》人物属性
人物属性

  总结:

  目前来看游戏的玩法较少,且由于本次封测参加的人数有限,在新手村中都几乎看不到玩家的存在,因此很多需要互动才能带来的乐趣无法被体验到。从游戏玩法上看,《幻界法则》后期是以刷宝、PK为主的游戏,但又因为目前暂时缺少交互性方面的体验,因此导致玩家在游戏中容易失去目标。

[编辑:若爱]
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http://news.yzz.cn/qmpc/201210-533356.shtml