桃花源记深度评测:集回合大成 公平玩法不忽悠


桃花源记深度评测:集回合大成 公平玩法不忽悠

  有着首款“无商城免费回合网游”之称的《桃花源记》即将于12月21日展开终极封测,这匹回合网游领域的“黑马”终于要到了和更多玩家见面的时候。为了便于玩家更深入和更便捷地了解《桃花源记》,我们将对游戏中的主要特色和核心系统进行评测。鉴于此前已有不少试玩报告和基本评测,因此本次评测将着重挖掘游戏玩法中的独到之处。

  游戏信息

  游戏名称:桃花源记

  游戏类型:2D回合制MMORPG

  运营状态:封测(12.21开启终极封测)

  研发厂商:深圳淘乐

  运营厂商:深圳淘乐

  游戏官网:http://www.leyoo.yzz.cn

  游戏专区:http://thyj.yzz.cn/

  游戏评分(满分★★★★★)

  音画效果:★★★★☆

  剧情人设:★★★☆☆

  流畅体验:★★★★★

  创新玩法:★★★★☆

  综合得分:★★★★☆

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  一、世界观架构

  尽管重玩法,轻剧情是国产网游的通病,但不可忽视的是,世界观、剧情背景对于玩家初次接触一款游戏时的影响力之大,甚至对老玩家而言,剧情背景的深度也是他们长期驻留与否的一个重要因素。

  总体来说,《桃花源记》的剧情架构较为清晰,虽然剧情设定并没有一个代入感很强的故事来作整体包装,但对于回合制游戏来说,还是做到了从细节上处处体现背景世界观。

  在世界观架构这一点上,《桃花源记》可以算是中规中矩。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图


桃花源记深度评测:角色设定与游戏音效

  二、角色设定

  角色设定,包含主角/职业设定、功能NPC设定、宠物设定、怪物设定等多个方面。

  1,主角/职业设定

  《桃花源记》在玩家角色的设定上,走的还是传统2D回合制的经典套路,也即人物造型与职业/门派不挂钩,玩家在一定阶段开始选择职业。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  不过,在职业设定上,《桃花源记》却采用了偏ARPG的路数,最初门派划分仅为3个(昆仑、轩辕、逍遥),而后经过转职,扩展为6个(道士、贤士、战士、侠士、术士、隐士),再经过二次转职扩充为12个(道法、天师、祭师、天君、战魂、刃魂、豪侠、武圣、幻术师、阴阳师、药师、召唤师)。

  这种在回合制里并不算太多见(虽也有先例,但采用者极少)的职业体系,让玩家经过一段时间的体验,逐步了解自身门派特点后再选择细分的职业分支,较为人性化,也提供了一个很好的职业成长阶段性目标。

  但与此同时,12个职业并存的庞大体系,既要做到特点鲜明,又要做好职业平衡,难度着实不小,即便强如暴雪,也在职业数量超过9个以后出现了职业间逐渐趋同的不利局面。当然,就目前来看,《桃花源记》12职业间的差异化还是相当显著的,至于平衡性,由于涉及各职业的上手难度和不同阶段下的不同情况,难以简单评述优劣,只能说现阶段来看,在多职业的回合制游戏里做得已经不错。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  三、视听效果

  《桃花源记》采用五头身的半Q版写实画风,整体风格上较为接近《大话西游2》,甚至在UI和字体等方面也较为相近,但不论是画面分辨率还是人物着装、场景、宠物造型上,都有着显著的提高。

  从游戏实际表现来看,目测《桃花源记》使用的应该是国产引擎,在画面刷新和运行效率方面较为成熟,运行时所耗系统资源极少,并且1080P的高清画面也如官方宣传的那样清晰自然。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  至于音乐和音效方面,则与市面上的其他2D回合制游戏相比没有特别明显的优势,但也没有任何敷衍了事的粗糙成分。从登陆界面,到地图场景,再到战斗场景,每一个环节都拥有独立的背景音乐,其播放和切换也十分自然,在没有花费巨资去进行大规模的音乐及周边创作的情况下,这样的声音表现已经足够满足玩家需求。并且非战斗场景下的曲风也极具古典韵味,质量堪称上乘。


桃花源记深度评测:基本系统

  四、基本系统

  由聊天交友、装备、宠物、坐骑、称谓、声望、帮派、交易构成的《桃花源记》基本系统一应俱全。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  在上述这些回合制MMORPG的经典“保留项目”当中,并未看到太多花哨的内容,所有功能均让人一目了然。在开发者越来越喜欢搞噱头,把简单的东西复杂化的今天,能不为了迎合大众猎奇心理而把基本系统折腾得乱七八糟的做法其实才是最可靠的。

  在这一点上,《桃花源记》做到了“不折腾”。要玩特色,就应当在这些基本系统之外下功夫,而非把基本功能弄得支离破碎。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  《桃花源记》中的装备、宠物、坐骑和帮派等系统,均沿用了回合制MMORPG中的主流设定,只是在实际体验方面,更多地为免费用户大开方便之门,例如神兽除了随机获取外,还增设了通过日常活动积累道具来兑换的方式。一味的随机获得也就意味着“高富帅”将用现金优势垄断顶级宠物资源,而积累兑换则给予了所有玩家机会。

  游戏内其他基本系统的设计思路也大多与之近似。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图


桃花源记深度评测:特色系统

  五、特色系统

  特色,是每个新游戏每天都在高喊的口号或者说旗帜,但真正做到有特色却并不简单。《桃花源记》在特色系统方面,并没有去盲目追求华而不实的各种所谓创举,而是实实在在的将庄园系统、婚恋系统、商业系统的各项功能做到尽可能完善,在细节上去包装和创新。这种务实的做法,相信也会得到真正的回合制拥趸们的认可。

  1,庄园

  庄园无疑是《桃花源记》的核心特色之一。游戏如其名,《桃花源记》中的庄园恰如游戏里每个玩家自己专属的一片世外桃源。

  除了可以在庄园中种植作物外,玩家还可购置私人房屋、开设作坊。值得一提的是,《桃花源记》当中开辟了颇为新颖的“小区”概念,玩家将作坊提升至3级以上并入住了小区,还可在小区里设立其他玩家可见的作坊,并可进行玩家之间的作坊交易。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  2,婚恋

  婚恋是《桃花源记》之中的另一大特色系统。该系统包含恋爱和婚姻两个基本组成部分。

  其中的恋爱系统,与其说是一个系统,不如说一个特殊的好友功能更准确,有些近似于好友交互当中的结拜功能,只不过这里是一男一女两个角色之间的特殊“好友”关系。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  而婚姻系统的内容则更加全面和完整。男女角色在达到一定条件后,即可以在付出一定的金钱之后举办一场极为正式、隆重的婚礼,在游戏内结成“夫妻”关系。

  婚姻系统并非什么新鲜玩法,但《桃花源记》的生活化特色在这里再一次得到了淋漓尽致的体现——花费不同的金钱,可以举办不同规模的婚礼,婚礼既可以“从简”操办,也可以风风光光,甚至可以有“花轿游街”的环节。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  不论是恋爱系统里允许一个角色同时拥有不超过3个恋人的“惊人”规则,还是婚姻系统里根据所花费费用的不同而享受不同的婚礼规模,这些或多或少映射了现实生活的游戏设定,也从一个侧面反映了《桃花源记》在玩家交互设计上极为浓重的社会属性。


桃花源记深度评测:特色系统

  3,商业

  商业系统,可说是《桃花源记》里最庞大也最为重要的特色系统了。

  事实上,对大部分网游来说,商业功能,或者说由玩家和服务器共同构成的商业体系,都远远达不到构成一个独立系统的程度,但在《桃花源记》里,空前多样的商业交互模式,却将这个庞大的系统支撑得相当稳固。

  《桃花源记》商业系统共包含摆摊系统、公平集市、当铺玩法、系统商店、寄售系统、仓库系统和拍卖系统这七个子系统。其中,摆摊、系统商店、仓库和拍卖四类子系统较为常见,其实际运作方式也中规中矩,合乎主流,这里便不逐一赘述,接下来重点说说公平集市、当铺和寄售。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  公平集市是《桃花源记》里极为独特的一项创新系统,其基本运作原理,是让系统担当一个买卖“中间人”的身份,玩家将手中无法摆摊也无法拍卖和正常交易的那些已绑定的贵重物品,通过公平集市售卖给系统并换取金券(绑定的游戏代币),与此同时,这些被售卖的物品也会在公平集市中公开标价出售,其出售价格会略高于系统收购价格。

  这种特殊的、由系统担当“中间人”的绑定物品买卖方式,在不改变物品绑定规则的情况下,实现了让绑定物品的价值最大化,极大的减少了浪费。这一商业模式无疑十分成功,相信其对于游戏经济体系的积极作用,对于网游开发者也极具启发意义。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  当铺玩法,则可以看做是对公平集市的一种补充。由于公平集市中流通的道具多为日常消耗品,对于召唤兽、装备这类需要逐步积累成长,并且属性差异较大的物品不便于通过公平集市进行买卖,因此,公平集市对于可流通物品进行了类型限定,召唤兽和装备无法在其中流通。为了避免这些绑定的召唤兽、装备形成浪费,当铺玩法应运而生。通过当铺,玩家可以对绑定的召唤兽和装备进行估价和出售,用以换取银券。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  寄售系统,则是付费玩家与非付费玩家之间“各取所需”的资源互换途径:付费用户通过该系统,将充值所得的金子进行寄售,用以换取在游戏中正常流通使用的虚拟货币——银子,而免费用户则可以通过在游戏中赚取的银子,用来购买支付高级婚礼、染发等特殊付费功能所必需的充值付费代币——金子。

  整个寄售系统的运作原理近似于梦幻、大话中的点卡寄售,但相对点卡寄售来说更为便捷和人性化。(相信不少梦幻、大话老玩家当年都有为了买某件高价物品而疯狂卖卡,填写卡号卡密填到手抽筋的经历吧)

《桃花源记》截图
桃花源记》截图


桃花源记深度评测:日常玩法

  六、日常玩法

  日常任务、活动玩法,是回合制网游中最值得玩家津津乐道的重要组成元素,《桃花源记》也不例外。游戏中提供了丰富的日常任务和活动类玩法,其中,跑环、藏宝图、科举、抢答、师门、跑商等传统回合制游戏中的“保留节目”几乎一样不落,其他战斗类任务、活动玩法多达十余种。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  不过,相信对于资深回合制玩家来说,这些日常玩法无论怎样变换花样,都无法令他们有眼前一亮的感觉。但下面几个特殊玩法,却是趣味十足,在回合制网游中极为罕见:

  其一是西瓜大赛。其玩法核心有些类似于音乐舞蹈类游戏,也即是使用键盘方向键“↑”“↓”“←”“→”,依照游戏出现的提示输入按键,在正确的时间点上完成操作。如此简单直白,且为大家所熟悉的玩法,被整合在回合制网游中,却是十足另类。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  其二是桃花棋。这是一种由《桃花源记》独创规则的棋类玩法,以1对1的对弈方式进行,规则有些近似于军棋中的暗棋下法,但细节上更值得玩味。即便抛开回合制网游中植入原创的对弈玩法这一点,但就桃花棋本身而言,已经是一个颇具可玩性的新颖棋类玩法,比起当下很多棋牌游戏平台上的新玩法都不遑稍让。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图


桃花源记深度评测:经济平衡与总评

  七、经济平衡

  在如今“免费”已成为网游运营模式主流的情况下,游戏内经济体系的平衡与否,越来越成为玩家评判一款游戏优劣的重要衡量标准。从这一点上说,《桃花源记》无疑是成功的。

  首先是游戏中的“无商城”设定,从根本上改变了靠售卖道具来获取运营收入的这一传统做法,避免了因各种破坏平衡的道具加入而令免费玩家反感的局面出现。其次是寄售系统对于付费和非付费用户之间互动有无、各取所需的杠杆和桥梁作用。此外,对全部基本玩法均不设付费门槛,对付费用户不提供涉及游戏数值的额外服务,则确保了免费玩家和付费用户在游戏体验上的公平,也由此确保了游戏内经济体系的正常运转。

  当然,庞大、严谨和公平的商业系统,则是支撑游戏平衡的客观条件,其整体协调作用同样功不可没。

  可以说,《桃花源记》创造了一个继《大话西游2》以后,在回合制网游中极为罕有的平衡经济体系。

《桃花源记》截图
桃花源记》截图

  八、总体评价

  《桃花源记》是一款仅凭最初印象,难以窥得全豹的偏“内涵”型回合制网游,其核心特色并非是表面上如何夸张和华丽的视听效果,而是深植于游戏方方面面,渗透进每个功能,每个系统的“公平”理念。让免费玩家和付费玩家都能各得其乐,在这片“世外桃源”里怡然自得地长久生活和游戏下去,似乎才是《桃花源记》开发者与运营者们的目的。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  根据《桃花源记》官方的资料显示,12月21日终极封测开启时,将会有新版本同步上线,包括DOTA帮战在内的新玩法将被加入到游戏当中——显而易见,这又是一个巧妙借用非回合制游戏核心玩法为己用的典型。

  如无意外,《桃花源记》中的不少创新理念和玩法设计,以及融合不同类型游戏玩法于回合制之中的“讨巧”做法,将会在未来一个时期内影响更多的回合制网游,甚至影响到其他品类的网游作品。

《桃花源记》截图
《桃花源记》截图

  最后,归根结底一句话:《桃花源记》在玩法上集回合制之大成,在理念上真正做到了公平,在这个网游越来越表现出其“抢钱”属性的时代,实在是不可多得的异数。

[编辑:若爱]
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