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逍遥江湖评测:经济系统

  经济系统:

  现在游戏中的经济模式不外乎是道具、计时和交易这几种收费模式,同时也会在大多游戏中运用到福利、工资、微消费等来吸引玩家的目光,而这些对于没有接触过很多网游的新玩家来说,是其目前最关心和最摸不透的东西。与市面上流行的其它网游经济不同的是,《逍遥江湖》倡导“经济稳定、交易自由”,而并非一味发放“不可交易的微薄福利”。让玩家在免费模式下,感受到当年点卡游戏中的氛围。然而现下各种经济模式的局限,大多数普通玩家都始终止步于商城之外。《逍遥江湖》则将制造材料、极品装备、强化道具全部从传统商城彻架,通过任务、活动的方式发放给玩家。而在《逍遥江湖》首创的“交易中心”中,穿过的装备也能出售,无需担心“装备绑定”是买是留的问题。当然游戏中除了道具以外,还有一个认证系统,这个也是拉开玩家间差距的一个消费设定,购买认证的玩家,可以享受更多的福利,比如说其中的商会任务,只有60级别以上的认证玩家才可以接取,完成后能够获得不菲的奖励,而且这个认证还不是一次性永久的消费,而是一周需要购买一次武林英雄帖来增加认证。

道具商城
道具商城
拍卖行
拍卖行

  在装备方面,《逍遥江湖》设置了武器永不碎化、强化转移、绑定物品可交易,玩家可以通过添加强化水晶和镶嵌灵石,提升武器等级以及人物的属性。游戏内的装备除了通过任务与交易所得,也可以通过收集指定的材料来自行制作装备。随着角色等级的提升,玩家将会拥有更强的武器,而通过强化转移,玩家即使拥有新的装备,也可以通过强化转移从而体现了其保值。

  战场设定:

  游戏中将开放紫荆关战场,在这个战场中玩家不仅要和其中的NPC决战,还需要与其他玩家进行对抗,赢取战场胜利的积分。此外,紫荆关加入了抢占资源、地形等策略元素,玩家能利用地形特点设计作战策略。另外一个,就是游戏公开的五丈原战场,地图类似于DOTA中三路进攻的玩法,玩家之间主要进行策略型的走位打斗。该战场上与DOTA的地图设计相似,整队可以根据三路的侧重点进攻。与紫荆关的战场决斗不同,五丈原设置朝廷和义军的士兵数量较少,不需要占领资源,转为直接的以玩家走位厮杀为主的策略玩法。

  总结:

  相比于早前制作的2D游戏,《逍遥江湖》的画面水平上有了极大地进步。而游戏首推的经济模式,也在一定程度上平衡了人民币玩家与普通玩家之间的差距。但是除这些以外,游戏中的大部分系统玩法仍然走的是传统路线,并无过于创新之处,而游戏中的特色战场的玩法大多也是借鉴了其它游戏的内容,且作为一款武侠类网游,《逍遥江湖》中还有很多不足,并没有表现出太多正统武侠元素,对于争夺这类型玩家群体还是需要进一步加强。

[编辑:莫秋]
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