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侠客无双评测:游戏各项优化 技能互动性增强

  《侠客无双》游戏本次测试宣传“枪炮武侠”、“无双连斩”等4大突破,其中最吸引人的地方应该就是轻功和场景破坏效果。对于现在的中国武侠题材的游戏而言轻功系统已经是必不可少的设定了,毕竟无论是小说、影视都将草上飞、雪上飘等轻功描绘的淋漓尽致。场景的破坏效果属于加强了一种互动性的设定,不知道是否和《大唐无双2》的效果一样。

  游戏信息:

  游戏名称:侠客无双

  游戏类型:3D/角色扮演/武侠游戏

  运营状态:首次内测(2012-12-26)

  开发公司:云蟾游戏

  运营公司:云蟾游戏

  官方网站:http://www.yzz.cn/

  游戏专题:http://news.yzz.cn/ku/xkws/

  游戏介绍:

  首款2.8D三段式轻功武侠网游《侠客无双》,是以明朝天启年间为时代出发点,塑造了一个以侠客、英雄、阉党、反贼并存的乱世年代。游戏在客户端超小体积、运行稳定性方面发挥出优异表现,并且在游戏剧情的铺设,音乐音效的配合,游戏战斗和各种玩法系统的创新上都与众不同。游戏也凭借“枪炮武侠”、“三段轻功”、“场景破坏”、“无双百斩”等多个游戏卖点, 一举囊括了2012年游戏业内数十项大奖。

  游戏画面:

  游戏相比上一次测试本次游戏剧情采用了“漫画切换+文字铺陈”的形式呈现;并且添加主要以游戏内模型为角色的过场动画;针对任务设定不在使用单一鼠标点击完成任务的形式,而是增加角色与NPC互动以及场景互动。从形式和内容来看游戏都强化了代入感,玩家在任务过程中,将深入体验剧情发展。

凸显萌味的羊驼
凸显萌味的羊驼
还以为角色会掉下去
还以为角色会掉下去

  相比其他游戏《侠客无双》怪物NPC的出场方式更加强调了游戏的代入感。同类游戏中无论是从天而降的光柱,还是逐渐清晰的NPC角色都给玩家一种突现的感觉,而《侠客无双》却将NPC的出场方式更加合理化,结合场景、剧情采用了伏击(藏在岩石或树木中);跃入(从绳索上跳下);叫嚣(从远处冲向玩家)等等多变的方式给玩家更强烈的视觉感受。

  《侠客无双》游戏中场景设定还是比较全面的,房屋的建模、场景装饰物的设定都能够很好的形成一种整体感,将游戏故事背景想要表现的时代、事件呈献给玩家。但是游戏在很多的细节方面存在瑕疵,比如在任务动画中出现的一个点燃房屋的剧情,角色整体是在火中燃烧的,并且存在移动燃烧痕迹,这或许给玩家带来的就略显粗制了。

这不单单是放火,还体验了一把人肉炸弹
这不单单是放火,还体验了一把人肉炸弹
不同心法所带来的附加效果也不一样
不同心法所带来的附加效果也不一样

  虽然游戏宣传“场景破坏”,但是对于破坏的规模和程度游戏限制的还是比较死板,或者说此种特定场合较少。同样高举场景破坏大旗的《大唐无双2》将更多数量的可破坏物品置于场景中,并且通过短时间的刷新率力求玩家感受随心所欲,而《侠客无双》却是走了固定场景的“大场面”所以造成的画面破坏效果带给玩家的感觉是一时的痛快,但是不能随心所欲。

  UI界面:

  相比上一次游戏的UI界面也有了较大的改动,首先是页面的布局视觉感受更加合理,能够起到强调、突出以及合理提示的效果。其次增加滑动打开UI模式,此模式更像是韩式游戏中使用的伸缩展开式UI界面。《侠客无双》的功能栏中只有4种基础功能栏,其余鼠标不点击基础功能栏不会展开。最后是增加阶段性开放功能模块,玩家随着等级的提升会体验更多的游戏内容,这也是游戏为了吸引玩家继续体验的一种做法。

  新增设定:

  游戏本次测试新增一个门派——明教。游戏对于明教的定位处在副坦克和狂暴战士,使用的武器为重刀,游戏中的造型看起来更像是重甲的将军。本次游戏更是增加了WASD按键移动方式,并且增加三段式轻功玩法。在新手阶段游戏就开始轻功相关引导,并逐步开放一、二、三阶设定不过是需要注意的是三段轻功在使用过程中,玩家需要掌握好节奏。对于游戏的内功设定新增PVE和PVP辅助系统,提升玩家基础属性、移动速度。游戏中会因为心法不同呈现而效果不同,比如提升攻击力,提升体力。

  小结:

  《侠客无双》围绕游戏背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。在同类2.5D游戏中可以算是中上流的作品了。虽然在一些细节上的处理还是有些许的粗糙,但是从整体来看改变后的画面表现力、技能光、场景互动性都有所加强。

[编辑:莫秋]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201301-572616.shtml