神墓评测:职业PK平衡性佳 花哨系统未体现


神墓评测:职业PK平衡性佳 花哨系统未体现

  《神墓》是一款由同名小说改编的2.5D玄幻网游,游艺春秋自主研发。小说原著曾连续两年蝉联中国网络小说排行榜TOP3,网络上的阅读者超过4000万人实体书在大陆和港台同步发行后销售量已超过50万册。

  《神墓》在时隔3年之后由2D改为了2.5D,并于3月28日开启了首次技术测试。虽然本次测试从官方公布的信息来看,以技术压力为主,但也有部分内容体现,推测应该是由于距上次测试时间过久,也希望借由此次测试试探玩家需求方向是否有无变化。

  游戏信息:

  游戏名称:神墓

  游戏类型:2.5D/角色扮演/武侠游戏

  运营状态:技术封测(2013-03-28)

  研发厂商:游艺春秋

  运营厂商:游艺春秋

  游戏官网:http://shenmu.iccgame.yzz.cn/

  游戏专题:http://news.yzz.cn/ku/shenmu/

  四种职业八种方向

  《神墓》职业分为东方武者、东方修道者、西方武者和西方魔法师。而每个职业又有2种分支。从整体来看,东方武者类似于敏战或贼的职业,以控场和偷袭为主;东方修道者主要为远距离单体/群体输出;西方武者为T职业。

  游戏分为青天、黄天、苍天三个阵营,选择随机阵营还会赠送一个礼包。与之前测试版本相比,看来现在的《神墓》增加了PVP或者GVG内容,不过在小说中并未有这三个阵营的名字。

《神墓》选人界面,共有四个职业
《神墓》选人界面,共有四个职业

  锁视角2.5D画面

  《神墓》之前就放出消息,游戏引擎从2D变为2.5D。因此本次游戏画面为锁视角2.5D画面,无法通过鼠标右键旋转视角,但鼠标滚轮可以进行一定的镜头拉近,但在移动中镜头伸缩还是有固定范围。加之游戏之前的阵营选择,让笔者不得不更加确认《神墓》的核心玩法为多人PVP。

 在静止状态下镜头可以进行较大拉近
在静止状态下镜头可以进行较大拉近
跑动状态下镜头会自动缩小,便于多人打怪或PK
跑动状态下镜头会自动缩小,便于多人打怪或PK

  同一职业双方向切换

  从职业与技能设定上来看,《神墓》每个职业技能分为共通技能、分支特有技能两种。每一职业技能总数超过25个,数量略多。不过还好游戏已经规划好了技能按键,对于玩家来讲只要根据个人习惯稍作替换即可轻松使用。而不少技能则需要前置技能才可使用,因此从实际操作来看,也不至于到“手忙脚乱”的程度。

  不过有些让笔者不大适应的,就是共通技能也就是初始技能,在游戏整个进程中不能放弃,甚至有些高级技能也要依赖初始技能作为前置技能才能使用,因此笔者抱着“学习了更高技能就不用低级技能”目的,遭到了一定打击……

  《神墓》的技能效果从视觉效果来看还算合格,但技能效果的外显稍有不足,这也是2.5D游戏的通病。但小说中的一些知名技能,例如“捆仙指”、“逆转玄功”“天魔八步”等均有还原,且绝大部分与小说中的描述一致,作为读者非常亲切的感觉。

在非战斗状态时可以通过技能栏任意切换职业方向
在非战斗状态时可以通过技能栏任意切换职业方向
小说中一些技能也得到了还原
小说中一些技能也得到了还原
 本游戏的通用技能贯穿始终,还是后期很多高级技能的前置技能
本游戏的通用技能贯穿始终,还是后期很多高级技能的前置技能


站桩打法后期收效甚微 借助场景优势是关键

  站桩打法后期收效甚微 借助场景优势是关键

  除新手阶段(LV10以前),最常见的站桩打法在游戏中会成为一种收效甚微的方式。首先游戏虽然有自动回复系统,但NPC出售的回复道具均为“慢药”,几乎堵死了玩家站桩拼血的机会。而主线任务中的BOSS或精英,随等级提升难度增加。例如“盗匪胡二爷”,在失去一定血量后会召唤恶犬,玩家此时不但需要面对更多的攻击,在“放风筝”的时候也要面对速度更快的恶犬。而在这种情况下,除了玩家借助角色自身的属性装备提升外,也可以借助游戏中的一些场景设置,例如魔法球、暴击球等,为自己加血或把BOSS引到其中进行无差别范围攻击,充分借助场景优势,才是《神墓》单人通过一些任务的关键点。

一些BOSS的巨大范围攻击会有明显提示
一些BOSS的巨大范围攻击会有明显提示
 场景中一些机关是克敌制胜的关键
场景中一些机关是克敌制胜的关键

  主要剧情还原 但表现力有提升空间

  小说改编网游,最重要的就是剧情还原力。但可能是技术测试的关系,游戏在剧情体现上并未做过多表现处理,大部分剧情人物作为NPC外,也还原了小说中知名“战役”:例如大战化龙巨蛇、擒拿飞天大盗、玄界力战辰家老祖等。有些为任务有些为副本,完成方式不尽相同。例如“擒拿飞天大盗”副本的游戏方式类似于塔防,通过设置不同的障碍物、召唤NPC协助攻击来完成任务。但可惜的是由于地图设置,障碍物的实用性并不高。加之敌方角色一波比一波凶狠,低等级玩家在初次尝试此副本时,过度参与反而会导致角色死亡而提前结束副本。如何增加这种新颖副本的用户参与度以及乐趣,也是希望下次测试研发方能解决的问题。在剧情见长的MMORPG中,例如CG、即时演算动画、配音等并未在本次测试版本的《神墓》中出现。不过作为技术测试,这些加分元素倒也不是必须的,但在公开测试中,这些却是必须元素。

游戏中有些任务会有NPC协助玩家战斗
游戏中有些任务会有NPC协助玩家战斗
小说中经典剧情通过副本形式进行还原
小说中经典剧情通过副本形式进行还原

  装备为王 中矩中规

  《神墓》小说原著中七大神兵相信一定让很多读者难忘,妄图使用这些装备也是每个读者的梦想——不过比较可惜的是,目前公布的游戏内容中,这些神兵利器还是只能看不能摸。一方面这是原著主角辰南的专属武器,后面还转世为了他的子女;另一方面上古神兵成了所有人人手一份的装备,想必读者心理也很难接受吧。不过有消息称未来副本中会让玩家体会神兵利器。

  装备方面,除部分任务、副本掉落外,主要依靠玩家在NPC处自行打造。装备可以通过强化提升基础属性;通过祭炼提升附加属性;通过打孔和镶嵌获得额外属性。而不需要的装备则可以通过炼化获得材料。

  材料产出方面,主要依赖与各种副本、任务、活动换来的“声望值”在NPC处进行兑换。取自于小说中的《内天地》系统替代了以往同类游戏中的生活技能,玩家可以使用其产出装备、药品和辅助物品的材料或成品。但三种出产物只能选择一种,这也增加了玩家之间的交互程度。实际测试下来,由于测试时间所限,加之初期一直可以使用声望兑换路线来获得装备和药品,因此对内天地的依赖不大。因此希望通过内天地而使用户达到交互的目的也并未很好的达成。

装备制造只能在主城NPC处
装备制造只能在主城NPC处
装备加工不难理解,但引导做的仍不够智能
装备加工不难理解,但引导做的仍不够智能

  总结

  由于本次《神墓》为技术测试,因此很多花哨的系统如宠物、夫妻、师徒等并未有所体现,同时可能是出于测试时间的安排,只出现了家族战、帮派战以及袭击对方城内NPC的副本,类似于国战之间的玄界争夺类副本并未出现。

  游戏从已开放的内容来看,整体难度在中上,往常的“无脑流”或者“站桩打法”很难在游戏中生存,而游戏新手期过后,也需要用户组队通过,只靠单人solo很难存在,但游戏并未安排较为便捷的例如组队NPC的辅助系统,这也是希望游戏后期加强的。

  在PK方面,职业平衡性在国产游戏中算尚佳,例如东武以暴击技能、伤害抽蓝技能在1V1方面拔得头筹,而且操作较为简单,推荐入门玩家使用,但其在日常游戏中的生存较为辛苦;西魔的召唤技能需要较高操作手法,加之其有一系分支为回复系,看似应该是全能职业。但由于西魔法术距离短于东修且召唤技能需要计算好提前量的情况下才能使用得当,因此推荐中高级玩家使用。

  游戏表现力不足是本次版本一大诟病,希望在未来的测试中能看看到类似过场动画、CG等唤起小说读者回忆的剧情类内容。

[编辑:莫秋]
上一篇:希望之翼评测:经典战棋 别样网游乐趣 下一篇:笑傲江湖ol评测:冷兵器时代 武侠国产大作
分享到:

神墓

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测