平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
【交互:剧情带入感较好,任务清晰不冗杂】 大部分玩家对于游戏剧情都习惯性地点击“跳过”,而《横扫天下》在剧情方面采用了动态交互模式,任务、剧情融合的恰到好处,任务对白不再是单方向输出,而是电影剧情一样娓娓道来的感觉。游戏主线任务明晰,没有纷杂、无聊的支线任务,玩家不用为做不完的任务担心了。 【画面:光影效果表现良好,动作略显单调】 随主线剧情引导,3级开始进入简单副本打怪。《横扫天下》的画面表现远超我们预估,资源和画面的矛盾得到了比较好的解决,即便在WEB模式下登陆,我们也能清晰地看到阳光穿透树叶后的阴影、湖面水波反射等效果。角色技能光效炫丽,很形象地为玩家展现了武侠世界的“刀光剑影”。 美中不足的是,游戏人物战斗动作相对单调,没有进行差异化设计,希望在下次测试中可以得到改观。 【操作:戏剧化的战斗,知己知彼百战百胜】 作为一款双端游戏,《横扫天下》比较人性化地设计了键盘W、A、S、D移动方式,并有名为“乾坤大挪移”的闪现技能,快捷键是Space空格,比较符合客户端玩家游戏习惯。如果可以TAB锁定附近目标,会不会更有战斗的快感呢?对于Web玩家来说,也可以轻松点击鼠标进行游戏。 游戏以招式为基础技能,六大绝学、内功相结合的一种战斗模式。绝学为主动技能,通过上、中、下三残页合成学习,而内功则是被动技能,只能选择性地开启其中一种。每种绝学、内功还有针对性的抵抗技能。这就注定了游戏中充满了“戏剧化”的战斗,只有详细了解敌方情况,学习针对性绝学、选择合适的内功及内功抵抗技能,才能取得胜利。 但游戏角色本身的基础招式设定差强人意,从3级到35级可以学习到四种技能。而且,只有35级技能可以体现职业差异。 总体来说,《横扫天下》这次测试给我们的印象还是中等偏上的,综合得分可至8分,交互感受及游戏画面是其最大优势。如果能将四大职业再进行扩充、细化,一定会得到更好的玩家反馈。 |