平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
UI&附属系统:略有不足,还望改进 要是说改变了任务制是MHO的一大变化,那UI的改变一定会让不少老玩家感到惊讶。几乎完全重制的UI,在村子、对话等系统界面上,为了适应网游基础的键鼠操作,做出了相对应的改变。展开式的菜单和跳出的独立窗口,姑且可以判定在手柄操作的模式下,这些内容依然是通过鼠标点击完成的。战斗中的界面除了玩家熟悉的HP、耐力、时间、武器状态等基础内容,道具栏与MHF一样,采用了横排展开,数字键使用的形式。对应战斗新系统的奥义等要素新增的蓄力槽等要素。需要说明的是,这些UI的风格似乎还没有形成较好的统一,可能这是因为第一次测试的缘故,希望之后可以在这方面进行更好的改进。 操作:键鼠操作全无门槛 5分钟上手 网游化的怪物猎人除了经典的手柄操作外,根据怪物猎人特点做出优化的键鼠操作成为了亮点。键鼠操作并不存在想象中的操作障碍,在熟悉招式和视角镜头的转动后,就能找到与手柄相近的操作手感。这次的测试版中仅提供键鼠操作,对于系列老玩家而言,在熟悉按键后基本能还原传统狩猎战斗时的手感,面对早期的几个Boss怪物不会有太大压力,但是中后期开放的Boss怪物依旧需要相对熟练的操作才能应对。比起MH系列前两代更为丰富的招式动作,却是完全通过方向+左右键来实现,使得在战斗时常会有动作衔接混乱的情况,需要一定时间去熟记招式表才能熟练地使用出武器的全部招式和连招动作。 优化后的键鼠操作总体手感上佳,但是在视角调整和玩家较为习惯的跑动和镜头切换上略显不足。战斗中习惯性的正面视角追踪怪物,以及跑动时调整视角查看怪物的动作等操作,很难通过键鼠来还原。希望今后会对键鼠操作的镜头做出调整以及早日兼容玩家们习惯的手柄操作。 总体而言,MHO的测试版为我们展现了全新制作的怪物猎人的全貌。出众的画面表现,快节奏的战斗,丰富的武器和战斗方式以及未来即将更新的多种玩法。融入网游化的新尝试都为MHO的更多可能性给出了答案。而这仅仅是一个开始…… |