[8.8分]《狂刃》评测:创新格斗的诚意之作
动作格斗类游戏从27年前FC上《功夫》至今,已经变得非常的华丽丰富,左右手方向输出的和谐感也一直是男孩子在游戏室最爱的选择。近几年此类型的网游更是层出不穷,但不知是怀旧还是模仿情结在作祟,游戏不论新旧,都是横版街机风格,即使加了3D背景、立体包装,创新似乎也乏善可陈。今天评测的《狂刃》最近在进行不删档测试,能否做到强力进击,大家果断来围观吧。 游戏信息 游戏名称:狂刃 游戏类型:动作游戏 游戏特征:2.5D格斗 无锁定 开发公司:成都志游 运营公司:简悦 游戏专区:http://news.yzz.cn/ku/kr/ 评测分数:8.8推荐尝试 战斗:9.2分 《狂刃》操作与横版街机有很大不同,它的战斗视角和手感如果找一款游戏做比较的话,应该是更接近《鬼泣》这种大场景战斗游戏;主打的2.5D全键盘八向攻击,相信会让不少被横版只能左右打搞的很郁闷的玩家眼前一亮。 画面:8.7分 《狂刃》的画面是2.5D视角下的魔幻风格,画面精细度与其他3D类游戏相比稍逊一筹,但相比横版类的几款游戏,还是有很大进步,西方魔幻风格、稍显恐怖的怪物配合镜头景深的变化,还是很有冒险的感觉。 音乐: 8.5分 如果用一个词来形容《狂刃》的音乐表现,那就是“干净”。并不算爆烈的BGM可能对有的玩家会不喜欢,因为还是会有些不够激情。但城镇内西方魔幻元素、副本内悬疑紧张的节奏,还有拳拳到肉的动作配音,还是能够快速吸引玩家进入战斗状态的。 剧情:8.3分 《狂刃》作为一款动作格斗游戏,这类型网游的特点就是剧情比较单薄,因为玩家还是主要来战斗的,所以剧情够短,反倒是最大。 特色:9分 格斗游戏最考验的还是PVP玩法及影响PVP平衡的因素。《狂刃》在PVP上还是做出了创新,首次加入了地形概念,利用地形设定高接低挡、跳进跳出,非常考验战斗时机的把握;还有全服高手PK的阵营战、工会资源抢夺战都是之前此类型没有过的亮点;同时推出的装备强化体系也能让所有玩家受益。
游戏体验: 游戏角色: 游戏共分为三系六大职业,分别为剑系的剑术职业剑影、魔法职业霜舞;格斗系搏击职业神徒、操控恶魔力量的鬼手;火枪系的敏捷职业鹰眼、召唤职业控械。 你可根据自己的喜好选择冷兵器、枪械、体术、魔法,不同选择特点也大不相同。选择游戏最大的乐趣之一,就是挖掘各个职业特有的连招,玩家开发的连招,普遍要比官方给出的的好用很多。 还有就是从各职业技能动作中会发现浓浓的鬼泣影子……不知道开发团队是不是……哈哈,有参考啊…… 游戏特色: 格斗游戏一般都是由PVE和PVP两大部分构成,那对《狂刃》游戏特点的评测也从这两个方面来开始。 PVE 乱入?支援系统 乱入?支援系统是游戏的最新玩法,副本可选开启乱入,玩家会多一个乱入大宝箱,内有大量奖励;但同样,玩家将面临被人乱入的危险,被乱入者打死后,会导致副本剩余资源和奖励被乱入者获得,所以玩家最好组队进入。 但如果对方也同样组队乱入的话,那就可能出现副本里怪物买票看玩家4V4乱斗的好戏;如果叫来朋友支援,那就会出现4V4V4的大乱斗场面,怪物估计会喝着可乐说:“加油!” PVE & PVP 有地形的格斗 《狂刃》本次的一大亮点就是在地形设定方面,地形的变化让玩家在战场上需要考虑的因素变得更多,比如高坡可能对技能造成阻挡,而低洼地段可能导致技能达不到坑内人或者怪。游戏更别出心裁的推出了十余张各种地形的竞技场,格斗这次有脑了。 PVP阵营战 《狂刃》阵营战最大的特点,就是同服千人随机PK,只要达到一定等级,就有资格在半个小时内与同服高手们切磋,并且是在压制装备效果的公平情况下,这点比较公平,也与其他游戏有很大不同,刷图党也可以来玩。 阵营战排名也不是靠一次胜败,而是靠生存模式下的连胜场数,也就是没办法补血,连胜越多,排名越高,奖励越丰厚。这就让PK更为考验技巧和策略,玩家对阵高手会紧张,但碰到空血高手……呵呵…… PVP公会资源抢夺战: 以往公会战都是互砍,战力强的笑到最后;而《狂刃》则玩的更花一些。公会战目标不是打倒对手,而是抢夺资源,双方互相干扰,保证对手拿不到更多的资源,那么战术分配就变得更重要,谁抢谁干扰,需要公会玩家很高的战术素养。 装备合成强化 装备合成一直都是让玩家激动又蛋疼的环节,相信不少玩家都跪倒在“凯丽”的石榴裙下,看着装备化成飞灰;爆装的设定让玩家偏离了格斗技巧的比拼,变成了RMB的比拼。《狂刃》的装备强化这个方面,还是能感觉到有“良心”在的。 游戏装备合成设定很简单,四白合一绿,四绿合一蓝,如是类推,“紫装平民化”实现难度为零,只要有足够的低级装备,就能够合成紫装。 游戏强化方面则更出乎意料,商城不卖任何强化石,并且强化级别可以100%转移,举例,你给一个5级的装备合成到+10,现在你可以几乎无消耗的,在强化商人那把+10的属性给到另外一个40或者50级的装备,这在以前是不敢想的。 游戏总结: 《狂刃》从画面到战斗体验,都做出了蛮大的提升,玩法也比较丰富,符合格斗玩家的内在需求。当然游戏尚未完成,音乐和情节还需要进一步加强,非平地地形上的技能判定也需要进一步的优化,但整体而言,在如今这个换皮不换骨的横版格斗时代,《狂刃》可以说是诚意之作。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!