《幻想神域》评测:顶级MMO网游饕餮体验

  上周首测结束的的《幻想神域》是由由台湾游戏公司X-Legend开发,Aeria Games发行,国内著名厂商搜狐畅游代言的的一款MMO大作,其采用的日式Q版幻想漫画风格受到了众多玩家的热烈追捧,该游戏在港澳台、日本、北美多地成功运营,国服更集结了日系动漫画师团,引入顶级声优打造更丰富的国服定制版本,使得很多游戏爱好者都跃跃欲试。

幻想神域
幻想神域

  相信体验过本次测试的玩家都在一定程度上被游戏独特的魅力所吸引,由于外放的激活码有限,所以本次参与测试的玩家并不算多,很多粉丝都大呼可惜,但是根据知情人事透露,下次测试将会在不久之后开放,届时相信会开放更多的测试资格让玩家进入游戏进行体验。作为一个忠实的MMO粉丝,笔者有幸在本次测试进入到游戏中进行了深入的体验,下面就让笔者带领大家来逐一了解《幻想神域》所带来的畅快的游戏体验和独特感受。

  故事背景

  在游戏开始阶段,每一个玩家都会参与到同一个场景剧情当中,在任务的引导中你会扮演正义方的得力助手来拯救燃烧的世界(确实到处都在燃烧),在整个剧情的进行中会处处透露玩家深处世界的世界观和历史,当然相信很多玩家都像笔者一样都是快速跳过的,但是不要紧,在过场动画中解释“启源使者”的CG也足以让你大致明白,这个世界本身来龙去脉的苗头。

  在游戏中对话都是通过弹出的对话框来展现的,玩家可以看到对话NPC的动态形象以及指引,从和蔼可亲的村古大妈,到凶神恶煞的副本BOSS,都会有他自己独特的对白和配音,当然这对于非剧情控而言是可以略过的了。但是游戏本身是相当着重世界观的营造,几乎所有的大小任务都紧扣世界观的发展。

  而在一些关键的故事节点上,游戏利用大量的内置指引说明和CG来进行展现,一次没看懂?没事!可以重复查看,而且游戏本身还有源神会解答你的疑难,让你游戏过程中遇到的疑难都能自己解决。

  而既然提到内置的CG,那就不得不提其CG的品质了。从新手剧情结束到离开新手村阶段就有两端段大型CG,在CG中不单单能让你直观迅速了解游戏的剧情发展,更能让你感觉到整个游戏浓浓的日式Q版风格,比起沉闷的主线任务文字描述而言,会让你有不一样的惊艳体验。

  游戏操作

  游戏界面本身并没有太多可说之处,技能栏、聊天框、任务栏血条、源神界面等的布局都相当的简练,同样是右上角圆形地图左上角默认血条,相信对于很多玩家来说是相当的熟悉了。而游戏中让笔者最为印象深刻的就是其风格,作为一款Q版风格的MMO大作,《幻想神域》的界面UI也是做得相当的有范,各种浓浓的日式暖漫风有木有。

幻想神域
游戏CG

  游戏的任务系统本身加入了自动寻路系统,玩家可以通过无脑自动引路来完成任务,这对于很多热衷操作的玩家而言可能会呲之以鼻,但是可以这么说,自动寻路系统本身其实更多的还是便利贪图方便的玩家,但是作为高端玩家而言,利用游戏中加入的轻功系统更能加快任务的效率,这个选择和收益是双向的。

  《幻想神域》本身采用的目前流行的WASD配合鼠标控制方向和视角的操作方式,对于这款游戏优化本身做得相当不错的游戏而言,能让很多低配置的机器都能较好地体验到战斗的快感,而像TAB切换锁定目标,SPACE进行跳跃等设定,相信对于很多玩家而言都不会陌生。

  游戏本身拥有的轻功系统可以通过组合方向键和R键来施行,同时坐骑系统本身在没有进入战斗的状态下是自动骑乘的,这一切都使得游戏过程变得便捷了许多。还有类似《魔兽世界》的Z键位手持/收纳武器的设定,也使得外型Q版的游戏人设变得更加的生动。

  战斗玩法

  游戏中的战斗模式采用的是锁定攻击模式,这对于《剑灵》《龙之谷》《TREA》玩家而言可能会有点不适应,但是对于《魔兽世界》等游戏的玩家而言,相信对此并不陌生。但是《幻想神域》本身的锁定模式与《魔兽世界》又有一定的区别。

幻想神域
战斗玩法

  玩家在无锁定怪物的情况下施放攻击技能会自动选择最靠近玩家的目标,而这个目标有可能是您身前的,也有可能是您身后的,虽然游戏本身需要玩家手动调整视角,但是技能施放本身并没有类似《魔兽世界》般需要玩家面向施放目标,这对于很多手残玩家而言,不可谓不是福音。

  同时受限于技能本身的施放距离,当目标距离大于技能施放距离时,游戏会让角色自动寻路到怪物身旁进行攻击,这些设定本身确实会引起不少玩家的热议,毁誉参半,但是作为一款偏悠闲的Q版MMO,笔者觉得这对于大多数因为喜欢画风而进入游戏的妹纸而言,是必不可少的。

  职业设定

  游戏本身开放的职业是依据其武器来进行划分和定位的,分别是剑盾、双手斧、双刀、双枪、火炮、双手杖、小竖琴、法书等,根据武器的不同来定义职业的智能,游戏本身的职业自由度可谓相当的高,职业本身根据其后续的加点以及类天赋树的搭配,能有多方向的发展思路。

幻想神域
剑盾职业

  和一般的属性加点不同,《幻想神域》中人物的加点是按照防御向和攻击向和部分强化选择加点,防御向可以选择性增加本身的双抗或者血量,而攻击向则更着重去强化职业本身的输出特色。

  就拿笔者的双手斧战士来说,本身拥有大量AOE技能的“狂战士”,本身除了依靠达到等级自动领悟的众多技能外,还能通过职业之路的配点以及人物的加点来强化延展自己的职业定位,在职业加点上,可以自由选择增加自己的暴击率来强化技能的爆发力,又或者是单纯强化面板的攻击力来达到稳定的输出,又或者是通过增加速度来达到灵活度的最大化。

  而防御向的加点上,考虑自己的队伍定位来选择双抗或者是纯粹血量,又或者是混合的加点方式,这些都无疑使得职业的发展方向变得相当的多。除开人物加点本身,职业还能有独特的职业之路系统,这个是类似天赋系统的玩法,玩家在升级过程中获得的点数可以加到网状发展的天赋树中,同样是双方向的选择加点,却在这种多方向性的加点中使得职业本身不再拘泥于千篇一律的定位,战队PVP、PVE的各种场合的专属配点的研究,绝对是以后所有玩家的共同话题。

  源神系统

  游戏中最让人印象深刻的绝对是这个源神系统,在创建角色阶段就会让你选择一个源神作为自己的战斗伙伴,实际上这种类宝宝系统的玩法在MMO游戏中并不少见,但是《幻想神域》中的源神系统却以其独特的设定给人耳目一新的感觉,每一个源神本身都有着不同的能力和定位,搭配不同的职业会有着不同的效果。

幻想神域
源神系统

  而源神本身并非是唯一的,创建角色所选择的源神会在10级的新手任务中加入到你的游戏中来,源神本身从定位可以划分为:辅助向、法术输出向以及肉盾向(物理输出向)三种,相信这对于常年浸淫MMO的玩家而言并不会过于陌生。但是《幻想神域》本身的这个源神却有点类似于某些软件中的助手,在游戏中源神不单单可以陪你聊天,还能为你讲解世界观,给予你战斗建议甚至可以在让你获得物品奖励,这些都使得源神系统变得相当的高大上,在如今孤独症患者以及宅男宅女横行的时代,源神系统或许能打救不少寂寞的玩家。

  源神系统本身也兼具了养成的玩法,在游戏中收集道具给予源神进行强化升级,带领源神闯荡江湖使得其逐步成为得力助手,这一切相信对于很多MMO老玩家而言是绝对的耳熟能详了,游戏中除开新手可选择的源神外,后期还能获得各种外形霸气功能实用的源神,整个《幻想神域》开放的源神一共有30个之多,这绝对足以让很多收集控废枕忘餐了。

  特色玩法

  除开这些,《幻想神域》本身最值得一提的是其独特的时装系统,玩家在开启新手礼包、完成部分任务或者通过购买能获得时装,时装本身会增加少量的属性,但是并不会影响到游戏的平衡。而重点在于,和大多数哦日漫风格的游戏一样,各种时装带来的酷炫效应都让人目不暇接。

幻想神域
超萌外观

  就笔者到50级的过程中获得的几套时装而言,从各种霸气盔甲到宫廷长袍再到优雅西服……不可谓不是包罗万有,很多玩家也许会对此有所质疑,觉得时装应该会很费钱才能得到吧。事实上,在本次测试中,商城是暂时没有开放的,而在笔者升级过程中获得的时装来看,玩家通过非商城途径能获得的时装绝对不少。

  通过主线剧情或者任务获得的时装部分是有时间限制的,但是大部分是无限期的,这无疑又是对于外观控和收集控的一大挑战,相信收集时装会成为日后不少玩家的奋斗目标。

  最后的话

  总的来说,本次测试过程中笔者遇到的问题并不多,说明了游戏本身通过国外的运营已经相当成熟了。游戏本身可圈可点的游戏性让人为之惊叹,同时作为一款偏悠闲的MMO游戏,《幻想神域》本身的升级难度相当的低,就笔者在线3天随意体验过程中就能升到50级,这无疑让很多玩家能告别沉闷的升级,尽快投身到高等级的玩法中去。

  在本次测试中商城系统并没开放,撇开这个,《幻想神域》本身确实是一款品质上乘的经典之作,各种彩蛋玩法,各种副本冒险本身兼具了趣味和挑战,同时钓鱼、制药、装备制造等生活玩法都使得这款游戏变得相当的耐玩。而作为单人挑战的日常副本以及需要团队协作的多人关卡的不同也迎合了不同玩家的需要,期待《幻想神域》的下一次测试,期待下次你也能来好好体验一把。

[编辑:强尼走路]
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