3D次世代动作网游《射雕ZERO》英雄封测评测
《射雕ZERO》是完美世界代理的一款由金庸正授权的同名网游,由全新次时代3D引擎“ARK”打造。游戏名中的ZERO分别代表狂热(Z)、进化(E)、颠覆(R)、开放(O)四点,意在为玩家呈现出一个全新的“射雕”世界。 开场送福利,节操大放送 初入《射雕ZERO》,印象最深的莫过于各种华丽丽的CG,特别是偷看黄蓉出浴的一段,香艳刺激的画面让玩家大(hao)呼(wu)过(jie)瘾(cao)。贴图的精细,材质的细腻程度,已经能跟某些大作的宣传CG相差无几。 新手阶段CG比较多,没有耐心的玩家可以一路按ESC跳过。 四大职业,各显神通 此次为《射雕ZERO》的第三次测试,在原来三大职业的基础上,又增加了第四大职业:桃花·疾影,同时也成为游戏中上手难度最高的职业。自最初的黑盒测试以来,《射雕ZERO》对于各大职业的战斗风格以及技能体系一直在进行更深层次的打磨,时至今日,各大职业的特色已然更为清晰。 小编在测试期间使用的丐帮·降龙,战斗的打击感很强烈,在出拳时拳头周围会出现一阵拳风,很有武侠风。但缺点是这个职业的普攻距离太短,令小编经常对怪物的位置判断失误,从而导致攻击落空。 还原自主战斗,拒绝脸滚键盘 《射雕ZERO》采用无锁定的战斗模式,比较特殊的是,玩家施放技能需要消耗真气,真气固定只有100点,而击中目标后会回复真气以及体力,如果想要有足够真气施放技能,就要保证技能的命中率。这种战斗模式,令脸滚键盘变得毫无意义,让战斗更考验技能的施放时机。 游戏提供了三类不同的战斗模式,让有不同习惯的玩家自行选择。小编在此强烈推荐使用“ZERO模式”,小编在体验游戏时,一直都是使用ZERO模式,该模式是对面朝方向施放普攻及技能,画面会跟随鼠标移动,而鼠标的左右键则是JA连招施放。 JA连招即Just Attack,是《射雕ZERO》里的一种特殊攻击模式。玩家可以连续点击左键进行一套普攻,或者连续点击两次左键,稍作停顿后会进入“JA变招状态”,角色头顶会显示一个金色的圆形图标,这时候再次连续点击左键即可进行变招攻击。 JA变招的出现,更突出了时机把握的重要性,彻底淘汰了脸滚键盘。 定制副本,副本难度随心所欲 《射雕ZERO》的副本分为多个区域,每个不同区域会通过空气墙进行阻隔,将一个区域内的怪物都击杀完毕后,才会开启另一个区域。 虽然游戏中并没有自动寻路的功能,但为了照顾一些例如小编这类路痴,任务点都会在小地图上明确标明,而且地图虽大但并不复杂,所以完全不用担心迷路。 副本是游戏初期接触得比较多的系统,早期的副本基本都可以单刷解决,而随等级增加副本难度提升,就需要结伴组队进入了。在达到一定等级后,玩家甚至可以自定义副本内的一切事物,包括BOSS和小怪的血量、伤害、经验等等。
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激情PVP,神还原DOTA战场 《射雕ZERO》中的服务器线路分为PVE分线和PVP分线,如果在游戏中发现路上的玩家名字都是红色的,那说明当前所在的是PVP分线。在PVP分线里面,可以与任何玩家发生PK,没有安全区,也没有等级保护,所以练级的玩家注意不要进错线了。 除了PVP分线,游戏中还设有竞技场和多人战场两类PVP玩法。在竞技场中,等级以及装备上的差距会由天平系统进行调整,让比赛更加公平,以技术取胜。竞技场分为1V1、2V2、3V3、5V5四种模式,玩家可以自行组队或者单人参加。 DOTA战场是《射雕ZERO》里的一大特色,也是游戏中唯一的一个PVP战场玩法,钟爱DOTA类游戏的玩家万不能错过。与DOTA规则基本相同,玩家通过10V10的对战,以击破敌方大本营为最终目标。 《射雕ZERO》动作Z计划之DOTA战场 射雕风情,塞外音乐 游戏的历史背景是南宋末年,当时正值蒙古崛起,所以游戏的背景音乐以塞外风格为主,给玩家置身于大草原的感觉。 游戏总评 通过游戏,重现金庸先生笔下的文史典故,为众多金庸迷打造了一个熟悉而又带点陌生的热血武侠世界,但就目前来看,游戏中仍有不尽人意的地方。不过幸运的是,目前还处于测试阶段,并不是最后品质,游戏中也有不少创新为玩家带来了惊喜的地方,如DOTA战场,如JA变招系统,都为游戏带来一抹亮色。为此,笔者仍期望开发商精益求精,让《射雕ZERO》更加完美。
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