起凡《三国争霸2》群英会测评测:国民MOBA新秀


起凡《三国争霸2》群英会测评测:国民MOBA新秀

  《三国争霸2》是起凡游戏平台采用虚幻3引擎打造的大型3D三国MOBA竞技网游,其主创团队包括三国争霸1制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了三国争霸1的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。

《三国争霸2》首部游戏宣传片

  目前于2014年7月25日开启了群英会测(不需要激活码),游戏拥有独立的客户端,但需要另外注册,不与起凡账号通用,而起凡用户和11平台的用户可以直接下载相应的客户端进行游戏。至于游戏的品质以及玩法的升级情况到底如何,下面就随小编一起去体验一番吧。


游戏画面:不再粗糙,拒绝渣画质,质的升级

  游戏画面:不再粗糙,拒绝渣画质,质的升级

  《三国争霸2》以写实风格为主,地图场景中的建筑做得颇为精致,真实的光源,流动的河水,飘动的火焰,还有昼夜变化(这个小编尚未发现,据说有),都发生了质的变化,完全脱离了魔兽;而人物、小兵、投石车的的模型也非常真实,动作流畅自然,无论是小兵之间的砍杀,或者是英雄与英雄之间的对拼,都表现出三国时期紧张刺激的气氛。以下一些为官方的场景截图。

游戏场景截图
泉水区域,补血补篮复活什么的,都在这里
游戏场景截图
上路的角位烽火台,阴影和纹理表现清晰
游戏场景截图
河道旁,水车设计别有一番滋味
游戏场景截图
投石车与小兵之间的对决,刀刀见血


游戏模式:单一的对战模式,还在成长

  游戏模式:单一对战模式,还在成长

  此次测试不需要激活码,下载安装完客户端既可以登录游戏体验。小编也算是一位三国迷,听说又有一三国MOBA新作出现,于是迫不及待试试。就宣传片的介绍,小编觉得《三国争霸2》以DOTA2的成长过程为参考,一样从魔兽模式中解放出来,再加入起凡自主研发的大量原创玩法,使《三国争霸》焕然一新,给玩家呈现一个全新的MOBA对战网游,下面就赶紧体验一下游戏的精彩内容。

《三国争霸2》界面
《三国争霸2》界面

  进入游戏,可以看到游戏的UI简洁明了,就本次测试版本的可选择游戏模式不多,快速开始、匹配、自定义本质上都相同,且只有一种模式,而训练模式只开放了英雄试炼,但是只可以选择免费英雄或已拥有英雄,人机对战暂未开放;虽然说MOBA的重点是玩家之间的对战,但是过于单一的游戏模式始终会让玩家觉得疲劳,如何丰富游戏的模式,创新游戏的玩法,还有待厂商去思考一番了。

英雄试炼模式
英雄试炼模式
  在英雄试炼模式中,英雄初始20级并拥有900W金,装备、补给、兵法随便买,随便换,而在试炼地图上有关羽和一群小兵在两边,暂不支持其他武将做靶,只能虐关二哥,而且关二哥的装备貌似差了一个等级,几刀就躺下了,这样就大大减少了训练的意义,最多只能熟悉所使用英雄的技能,而不能真正达到训练的效果,如果可以选择训练的英雄和难度,玩家可以有针对性的与某个英雄来练习,如某些热门英雄的打法、对抗方法之类,效果应该会更加明显。
试炼模式
试炼模式
  还有就是5V5的常规模式,玩家可以点击快速开始,简单快捷。先说说游戏的背景,以三国为背景的MOBA游戏并不少,在国内比较出名,前后就有电魂的《梦三国》和网易的《英雄三国》,三国本身就是一个战国时期,英雄名将众多,作为一款自主研发的MOBA网游,这个背景设定就再合适不过了;而《梦三国》目前还是基于魔兽争霸Dota模式制作,《英雄三国》则以LOL为借鉴再自主创新制作,相比之下《三国争霸2》都有别与前者,摆脱魔兽,借鉴Dota2的成长再自主研发,所以想体验三国风Dota的小伙伴一定不要错过这款《三国争霸2》。
等待界面
等待界面
进入游戏
进入游戏
  等待一轮后,进入选择英雄界面,一眼放去,给小编的第一感觉是武将的头像有点小,而且左上角的那个小锁,让初次体验游戏的小编分不出哪些是可用武将,英雄分为护军(T)、战士(半肉)、刺客(突进)、射手(ADC)、谋士(AP)和辅臣(辅助),在英雄设定上与大众设定基本一致,当然在头像下面可用勾选那个显示可用头像,在上方则显示武将的综合能力技能,技能效果,在确认后才能选择武器。但是就目前测试,在确认选择英雄后,无法再点击其他英雄进行查询,这点或许可以改进下。
选择英雄界面
选择英雄界面
  准备好一切后就可以进入战场了,下面小编就用一场小小的对战为大家讲解下,其游戏质量。
放大查看
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游戏体验:国民MOBA新标杆,值得一试

  游戏体验:国民MOBA新标杆,值得一试 

  游戏初始有600金,系统推荐的装备刚好600,买完出门,每个英雄都会自带3瓶血(回泉水自补)1眼(孔明灯)1传送(双击回城),英雄没有被动技能,但是有武器选择,特殊武器可以有不同的加成,而且有兵法系统,大大增加了游戏的操作性。游戏UI风格默认是LOL风格,左边武将信息,右边地图。

中路
小编惯性AP中路

  小编选择了法正,在地图上面有自动加点功能,勾选后系统会在3秒自动加点,这里的法正是1级自动加q点人技能,然后2级e被动连锁,最后w电人眩晕一瞬间,自动加点是主加w,副e,有大点大,r技能是全屏敌方英雄造成伤害,在完场的时候小编觉得,q是小编的主要消耗技能,e为被动技能,再配合q可以打出很好的aoe伤害,而w只是一个单体微控技能,爆发也不见得多高,小编还是觉得主q好点,如果自动加点可以有多个方案选择,那就更好了。

对面见耗不过小编,选择了gank
对面见耗不过小编,选择了gank

  小编发现中路都撤人,而且上路的线被压得那么深,于是小编选择到上路gank,看看有无机会收一波,果然有一波小型团发生,看准时间,小编一个大收了一个人头。

上路小团战
上路小团战,小编开大收人头
  就小编的体验,还没发现有玩家打野,都是212的在打,可能大家都是新手吧,在野区的buff持续属性很不错,清完线可以来野区升级,小编觉得野区的怪很容易打,但是不知道刚刚出门打会是啥情况,这还得小伙伴亲自来体验了。
打个buff
打个buff加成
上路2塔一波中型团,4换0
上路2塔一波中型团,4换0
计分板
计分板,人头落后8个
  被打一波后,对面马上团中,貌似要一波推了我们,我们也不甘示弱,果断中打一波,没想到,对面曹丕走位失误被秒,小编我就在后猥琐输出,造成成顿的伤害。
对面中路逼团,反打一波
对面中路逼团,反打一波
一波0换5,翻盘的节奏
一波0换5,翻盘的节奏
  一波后,发生多次小团也打不过我们,于是就投降了。
翻盘了
翻盘了

  在反复几场后,发觉游戏的地图和玩法都与Dota2相似,装备运输,可以反补兵,反A塔,河道的视野与眼位等等,而地图的烽火台则成为玩家的必争之地,它能够提供视野,《三国争霸2》的树木不能破坏,操作相对于Dota2更简化,易于上手。所以想体验下三国版的Dota2,可以尝试下这款。平均每局大概30-40分钟左右,没有回城键,只有传送,传送cd较长,这样增加了行走的时间。


游戏特色:屠凉的存在是特色,还是失衡

  游戏特色:屠凉的存在是特色,还是失衡

  在一款竞技类的游戏中,加入一个击杀后成为队友的大BOSS--屠凉,瞬间变成6V5的局面,这个是否会对游戏造成不平衡呢,这个只针对该游戏评论,其效果与《风暴英雄》和《魔幻英雄》类似,小编在其中一次匹配中就试过一场出2个屠凉,但是屠凉的数值既然是一样的,也就是说越前期出屠凉对己方越有利,前期简直是无敌的存在。一个屠凉抗着几个塔横冲直撞!

屠凉
第一次敌方屠凉,根本挡不住,高攻肉厚,一个档5个
屠凉
第二次屠凉,属性固定不成长
  而且屠凉发现玩家后会跟住敌方玩家,这种粘人程度,把野区都走遍了,而且屠凉只会从中路进攻,攻击方式单一,锁塔效果不明显,属性固定这点还有望修改一下。
屠凉跟人
屠凉跟敌方玩家


游戏总评:国民MOBA新秀,三国还能再战三百年

 

  游戏总评:国民MOBA新秀,三国还能再战三百年

  《三国争霸2》是由起凡自主研发的新一代MOBA对战网游,以《三国争霸》的完美继承升级为主旨,采用虚幻3引擎全新打造,使画面瞬间提升几个档次,整体以写实风格为主,大胆加入创新玩法--屠凉,而在武将方面,起凡新创加入不同年龄层的武将,如壮年和老年的关羽,和添加某些鲜为人知的武将和原创“无名”英雄,丰富武将的选择,增加游戏的耐玩性。身为一款竞技游戏,平衡性最为重要,加入的屠凉无疑受到最大的考验,得屠凉则得天下?其属性还有待起凡作进一步的优化,期待《三国争霸2》在日后有更加出色的表现,更多资讯尽在叶子猪新游站。

《三国争霸2》活动
《三国争霸2》活动

  《三国争霸2》叶子猪独家道具卡:赤焰军师-司马懿×20次、鹤颈赤羽扇×20次 

叶子猪独家道具卡
叶子猪独家道具卡

  礼包地址>>http://card.yzz.cn/fahao-2541.html


游戏截图:游戏系统

游戏系统
武将介绍
游戏系统
自定义界面
游戏系统
匹配界面
游戏系统
玩家信息
游戏系统
任务系统
游戏系统
装备系统
武将系统
武将系统
游戏系统
礼包兑换

游戏截图:系统设置

系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置
系统设置


游戏截图:实战截图

游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图

 

[编辑:诗君雨]
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三国争霸2

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