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灵宿技能详解:灵魂技能-涅槃,AOE控制为辅

  灵宿技能详解:灵魂技能-涅槃,AOE控制为辅

  首先得说一下灵宿的核心技能无相涅槃和涅槃,无相涅槃是低级阶段的变身技能,消耗100怒气瞬发,用于减少远程和法术伤害,可以清除不良状态,可以作为反手技能,持续12秒,在该状态下的阴阳诀和诛神诀分别会附加吸血效果和增加免疫效果,而且其他技能都会得到提升,范围和伤害。

残影镇魂
涅槃后加强的残影镇魂
涅槃后的残影镇魂
涅槃前的残影镇魂

  而涅槃的效果与无相涅槃一样,区别是涅槃消耗的是150内力和有1.5分钟的冷却时间,不需要怒气,在野外无意中被人抓,没有怒气的时候,可以使用此技能进行反手,注意一点是涅槃状态下对近战和物理是不减少伤害的。

无相涅槃
无相涅槃
涅槃
涅槃
  阴阳诀是灵宿的一个核心AOE输出技能,清怪神技,可惜群体输出并不算高;诛神诀则因为CD较短,也算是一个常用的单体输出技能。而在涅槃状态下的阴阳诀和诛神诀会拥有附加属性,所以建议在涅槃状态下,尽量多使用这两个技能进行输出,在少血的情况下使用阴阳诀会有意想不到的收获,阴阳诀是AOE技能,再加上附加的吸血,在群怪中输出秒回满!而诛神诀则可以连续施展三次,既可以有大量输出单体输出,增加闪避率,又能触发免疫效果,实在是一输出神技啊。
阴阳诀
阴阳诀
诛神诀
诛神诀
  作为灵宿的另外一个特点就是特别多控,而且拥有一个单控,一个群控,一个单体拉扯,还有一个沉默技能,使周围6个敌人无法施展技能,这都使得灵宿在控场上显得非常强势,但是为什么拥有如此多控却只能够成为灵宿的辅助技能呢?其答案是因为控制的CD技能太长了,而且输出低,基本不带伤害加成。残影镇魂是一个单控群伤,输出CD相对是比较短的了;乱环诀无疑是一个群控技能并且降低防御,聚怪起身技能,CD有一分钟之久!勾魂锁魄则是远控拉扯技能,把目标拉到身边,抓人必备。
残影镇魂
残影镇魂
乱环诀
乱环诀
勾魂锁魄
勾魂锁魄
  而幻魔步则是突进技能,并且是附近6个敌人沉默,抓准时机,再结合无相涅槃/涅槃的CD清零效果,可以连续使目标4秒沉默,在后期的4秒,在同样装备下,秒个脆皮什么的是没多大问题的,可见在PK上灵宿还是有一定的优势的。
幻魔步
幻魔步

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http://news.yzz.cn/qmpc/201408-854476.shtml