颠覆3D MOBA网游《神之浩劫》先遣内测评测
神之浩劫 《神之浩劫》专区 | 《神之浩劫》发号 | 《神之浩劫》下载 《神之浩劫》是腾讯游戏代理的一款3D MOBA竞技游戏,基于虚幻3引擎制作开发,以全球各地的众神作为游戏题材。在MOBA游戏遍地的时代,腾讯又推出了这一款战略大作,那么这款号称颠覆MOBA世界的新游,又能为我们带来怎么样的惊喜呢,下面就让小编带领各位进入游戏世界一窥究竟。 #a#15#A# 特色3D画面,突破传统界限 3D画面是《神之浩劫》的最大特色,3D画面比传统2.5DMOBA类网游更好,对战模式也大相庭径。传统MOBA基本都是上帝视觉,如《英雄联盟》,而《神之浩劫》采用了第三人称追尾视觉,什么是追尾视觉?追尾视觉玩家的镜头角度由始至终只能够看到神明的背后,此项设定让游戏更接近真实,也让游戏具有更多的突然性。 灵活转动的镜头视觉,让战斗更加有代入感。游戏中场景的贴图、建模非常精致,光影渲染处理也比较好。战斗过程中能够清晰看到对方攻击的前后摇,而且画面整体绝不花哨,这也是竞技游戏所需要的,画面过于花哨容易影响对场面的判断。但小编发现,部分神明的动作有些生硬的感觉,还需要多做优化。 #A#18#a#战斗无锁定,更自由更有挑战 在《神之浩劫》中,普通攻击和技能都是无锁定施放的,这也是游戏中的一大特色。无锁定施放,即不需要选择目标,而部分AOE技能会以自身为圆心施放,或者需要选择施放地点,这都大大增加了游戏的可操作性,对战需要的技术性也远比传统2.5D的MOBA游戏要高得多。 如何才能够快速、准确地施放好技能,需要长时间和大量的练习,当然,游戏也很贴心的准备了快速施放技能的功能,普通玩家可以借用这项功能减少操作上的麻烦。 现在市面上的MOBA类网游大部分都提倡轻松快节奏,《神之浩劫》也不例外,按照小编几场试玩的时间计算,平均每局花费的时间在15~25分钟之间。别的MOBA弱化补刀,《神之浩劫》做得更是彻底,补刀是什么?小编只知道在这款游戏中,只要附近有小兵死亡,就能够得到定额经验和金钱,补刀?让它见鬼去吧。 去掉了补刀这个设定,无疑让早期见面就开团来得更有道理,把“不要怂,就是干”发挥得淋漓尽致,发育30分钟再出山拯救世界在这里可是行不通的。但同样,没有了补刀也导致了野区的重要性大幅降低,只剩下寥寥可数的几只BUFF怪物,令野区遭遇战的发生频率降低,甚至几场游戏下来都不会出现一次,让野区的存在变得有些鸡肋。 略有创新,传统战斗模式为主 本次测试开放了多个游戏模式,包括了征服模式(5V5)、竞技场模式、突袭模式、决斗模式(3V3)、闪电战。征服、决斗模式还是传统的对线拆塔,拆到最后者获胜;竞技场则是5V5团战,没有对线,只有无限的团战;而突袭模式是类似于《英雄联盟》中的极地大乱斗,一条路冲到底,拆掉最后的泰坦即可获得胜利。 竞技场模式是小编比较喜爱的新模式,没有对线拆塔的烦恼,只需要驰骋在战场上与队友奋勇对抗敌人,打得非常尽兴。 游戏总评 《神之浩劫》早在今年三月份,就已经在美国正式运营,甚至还有过世界大赛。如今终于来到了国服,当然也没让众多望穿秋水的玩家们失望,游戏的各方面都有意外惊喜,游戏节奏很快,不会浪费太多时间在无聊的补刀发育上,但操作方面需要对游戏有很高的认知。总体来看,不失为一个不错的MOBA网游,相信能够为繁多的MOBA网游市场带来一抹新鲜感,如果你是竞技游戏的爱好者,那么这款3DMOBA肯定不会让你失望。更多新游资讯,请关注叶子猪新游组。
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