告别血条:特色损伤判定系统

  告别血条:特色损伤判定系统

  《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。

阿斯顿
载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
  就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
啊
击中目标后右方会显示敌方机型以及部位列表.
  虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
啊
机组人员被击中,载具即判定为被烧毁

 

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战争雷霆

  • 入库时间:2014年04月21日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:射击
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:战争
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:GE
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 8.2分

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