游戏的场景设计采用了中国古典风,亭台楼阁,道路广场基本以木石结构为主。人物设计风格则比较复杂,糅合了中国古典仙侠的飘逸,欧美魔法的神秘,日系鬼神的诡异,现代器械的科技感等,这种设计手法也算是近些年ACG比较常见的一种风格,所以看上去不会有冲突感。
玩法:指哪打哪,无锁定攻击
游戏角色的技能非常地多,除了普通技能之外,到了30级以后还可以选择专精技能,各个职业都有两种不同的专精技能可供选择。
操作方面,玩家可同时设置十个快捷技能。技能采用无锁定攻击,需要鼠标指定方向,加上鼠标还需要调整视角,以及控制人物躲避技能,操作难度相当地高,想要熟悉操作需要长时间训练。虽然操作难度高,但其实是大大增加了游戏的可玩度。同时游戏为玩家提供大量副本,除了练级获取财物之外,还高强度地训练了玩家的操作,可以说,操作这一块是游戏的一大亮点。
超炫酷技能效果
国战:将玩家的视角从个人提升到国家的高度
《权御天下》最大的特色,就是游戏引入了国家系统这一玩法,所以这一点必须单独拿出来细说。国家系统其实是SLG游戏一直就存在的玩法,SLG大家都知道,玩家是扮演指挥官的角色,从宏观的角度控制批量的人物进行策略战斗的。小编一直很期待有ARPG游戏能够将这类型的玩法引入其中,而玩家作为战斗的一员进入其中厮杀,没想终于在《权御天下》中实现了这一想法。主观上来说,这让小编对《权御天下》的好感度飙升。
国战是基于国家系统基础上的国家级攻防战役,主要分普通国战和灭国战两种。与之前许多APRG游戏一股脑暴力攻城,单纯比拼战力都能力不同,《权御天下》将SLG游戏国战的理念一同带到ARPG游戏中来,让ARPG游戏的国战变成一场有节奏,有秩序,有组织的战术对抗。国家的领导可以花费国战资源、游戏币在防守方的西岐城外换取有海量生命和极高的攻击震天炮协助攻城,攻防双方的玩家还可以通过击杀西岐将军后换取冲车、弩车、医疗车,等功能战车确保自己角色的安全。所以《权御天下》的国战除了是国家单兵战斗能力的比拼外,更是国家资源,凝聚力,调度能力的综合国力比拼。
个人战斗方面,由本国诸侯任命的五位官员,在国战期间他们可以通过消耗国战资源随机变身为哪吒、杨戬、雷震子、黄天化、韦陀中的一位,拥有高额生命和专属强力技能,在国战中能够以一当十,承担将领职能,带领本国人员与对方在战场上厮杀。如果你是一个自由不爱受约束的纯战斗爱好者,则只需要国战开始的时候,到现场参加战斗即可。相比起国战的组织者和五圣,普通的战斗人员拥有更大的战斗自由度,也更考究个人的战斗技巧。
《权御天下》国战是一个全方位发挥个人特长的战斗,玩家可以根据自己的特长选择在国战中扮演组织者,将领者,战斗员等角色,为自己的国家带来贡献同时也给自己带来更丰厚的国战奖励。
总的来说,《权御天下》不是一款第一眼就会爱上的游戏,美术设计和人物造型上并没有闪光点。《权御天下》是一款需要玩家深入了解的深玩重度游戏,特别是开创性地将国家系统以及国战模式引入ARPG游戏中,丰富了游戏玩法,提升了游戏乐趣的同时,也深化了游戏难度,需要玩家花费一定的时间成本去了解和适应。
画面音效:★★★☆
游戏体验:★★★★
游戏操作:★★★☆
上手简易:★★★★
游戏玩法:★★★★★
综合评分:★★★★(8.5分)