《帝国时代4》在昨天终于上线,相信不少小伙伴也都奋战一夜了。作为一款RTS游戏,本作号称是进化版的即时战略,并且表示游戏能以4k画质运行。但终究还是老粉丝向的游戏,与大环境的主流游戏在销量上还是有些差距。但是秉承着“众生皆平等”的原则,不以爱好评论好坏才是我们写评测的初心。即使是以路人视角游玩,都能感觉到这款游戏的细节与用心之处。
跟上时代的画面表现 《帝国时代4》在PC上的画质表现还算优质,起码在1080显卡上能够展现游戏的正常画面水平,不会出现卡顿黑屏等现象。本作号称可以用4k画质运行,然而在人物建模上还是不能深究。但其实作为一个RTS游戏,是不是4k其实不太重要,因为大多数人都是以俯视角操作,只要人物与建筑上能够达到目前游戏的正常水平就行,关键是大部分玩家也不太用得上4K。 由于老游条本身电脑配置并不出彩,在这块的评测并不能完善,但是在帧数调整方面还是有着明显的问题。在设置30帧时,敌方建筑血量已经见底后,房子的倒塌会明显地变慢,虽然不是什么太大的问题,但在建筑群密集时多少会影响到视觉体验;转回60帧就明显更贴近真实速度。
硬核技术型RTS 不管你是不是核心玩家,只要你是80、90后,那或多或少都会有都会接触过《红警》或是《魔兽争霸》这类传统的RTS,主要的玩法就是通过经营金钱、食物、人口等各类资源,发展自己的基地与科技,最后使用军事力量打败敌人即可。 《帝国时代4》最先需要我们了解的,就是“人”的特性。选取不同的人群阵营就会有不同初始设定,用最接近我们的例子:假如我们选取了中国人作为主要人群,那在整场对局中我们就能使用火药、扩张等buff,在基建方面也会有得天独厚的优势——村民建造防御工事的速度加快50%,所有其他建筑的建造速度则加快100%。其余还会有王朝的进步,码头工作速度的加成等等。当然对应的其他国家也会有其他国家的优势,这里就不详细谈了。 与奇幻世界与高科技相比,帝国时代这一系列不管是哪个方面都会更写实,更加全面。比如获取食物的方式,玩家可以通过畜牧、采浆果、与农田种植来增加食物存储;而金钱的获取上则是除了金矿以外,能通过与友方基地进行交易,还会有税收系统;木材与石头就比较简单粗暴,都是通过采集解决。此外,所有的资源都可以通过商品流通置换,买食物换金钱,买木材买石材统统都能完成。 在游戏层面,资源储备是为了建筑与人口发展,最终达到多个兵种配合推平敌人基地。所以需要提升科技以及建造不同类型的建筑,而建筑分别有着不同的作用,并且会随着科技水平的提升出现性价比更高的进阶版本。像是专门为了提升人口的房屋,制作骑兵的马厩,训练弓箭手的靶场,打造诸如攻城车、弩炮车一类的攻城武器厂等建筑,除了能够培养出士兵以外还会有一些需要借用资源提升的技术,让军队有一定程度的加强。 但借用骑兵、弩炮、弓箭手、步兵之间的配合还是很难的,这也涉及到了传统RTS的知识点,如何拉扯与操作,兵种之间的克制,大量快捷键的应用等等,这些都是需要玩家长时间接触与牢记的内容,一时半会确实无法达到流畅的操作。当然,游戏中提供了大量了游玩模式可供玩家训练,自定义地图,调整AI对手与AI友方的实力,你也可以找上三五知己开局域网一起玩耍。
满分细节还原中世纪 如果你跟老游条一样,是一名喜爱用中国人作为主要阵营的玩家,你一定会同意我下面所说的细节。 如果你选取了中国人,那它的时间点会在公元907年唐朝末期开始,游戏中的人物不管是农民还是收税的大臣,都会操着一口古汉语(读音准不准确我就不知道了)。而随着玩家一层层升级科技,游戏中的语言会慢慢贴近到普通话,并且朝代也会逐渐推进,最后进入到明朝。虽然科技升到最后的兵种有点脱离了历史,但在一场接近40分钟的对局里面能够体验四个朝代,对于一个中国人来说还是十分有意思的。 而对于其他的人群也统统有迹可寻,英格兰人、法兰西人,都会在同一时间点有着自己的文化特色。只是他们的文化底蕴并没有我们来得深厚,不能简单地评定为朝代或者国家,玩到这些部分时作为中国人的自豪感就油然而生了。
最后说点感想 帝国时代每一作都是十分值得深度体验的即时战略游戏,每一步的行动都牵动着整把对局的走势。在这一作中你更能体会到一个小地区的运营都十分不易,食物、人口、国防、军事科技、经济发展都需要一步步监管,同时还得打探外部情况查看对手发展,信息量相当大。只有体验过后才知道当年星际、魔兽的职业选手有多不易。 如果你还没尝试过RTS品类,并且有信心能够驾驭在游戏系统之上,那从《帝国时代4》开始是一个不错的选择,因为它比起过去的大多数系列都来的要更加复杂有趣。但如果你只是周末想要休息脑子放松的人,还是不建议你购买,说不定游玩过后大脑更加疲惫,出门左转去《超级机器人大战》会更适合你。 |
《帝国时代4》正式上线 RTS中的标杆之作 中国人才是第一选项
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