这个时代敢做大型端游的,胆子真不是一般的正。 要么坐拥一个雕炸天的IP,张口一说就能被数百万数千万人熟知;要么拥有一个手艺雕炸天的团队,做出来的品质至少不输市场上的同类顶级竞品,甚至犹有过之;要么就是拥有雕炸天的特色,真的能给人一种极其新鲜的感觉,让人哪怕只玩上一次,都会爱不释手地想接着玩下去。 巧了,三雕合一,同时炸天的要求,被网易的《射雕》满足了。 高山流水的世界 始于小小角色的人生 《射雕》名为射雕,但并非单纯的射雕英雄传,而是把整个射雕三部曲全融了进去,从郭靖黄蓉的初始故事线开始,以一个非常清奇的角度,一点点打开那个漫天剑影刀光、高山流水行云、又充满英雄豪情壮志、儿女情爱纠葛的超级武侠宇宙,直到...展现出一个你从来没有设想过的世界。 作为一名从没忘记过武侠梦的小编,在有幸得到了网易最新RPG大作《射雕》的试玩资格后,当然要第一时间登入游戏进行体验,接下来就来跟大家说说我在游戏中的所见所闻吧! 游戏的初始处,以即时演算的技术与讲解说明的方式,完整呈现出郭黄二人的初次相遇,当傻小子郭靖手抚马头,傻傻告别的同时,作为旁观者很容易被勾起一些重要的回忆碎片,从而迅速代入其中。 见一叶而知秋,单看郭靖此刻的华贵服饰,就知道网易《射雕》团队究竟对原著有多了解,我要是黄蓉,我也喜欢这个样子的郭靖,长得帅、有钱、还特么够单纯。 当然,如果玩家仅仅只能旁观却没份参与,那乐趣自然会减少几分。所以这些问题也都被及时且周到地处理了,并且“江湖武侠,玩的就是人情世故”的特色也都被一一展现出来。 在游戏起初阶段,玩家所扮演的角色会为了学习一种功法加入“乌蟾院”,接取任务后通过扬善除恶的事件引导,慢慢地融入到主人公的故事中,同时也能更直观地体验到主人公们的丰富情感与人生经历。 不仅仅是主线,支线剧情的表现力也相当出色,每一条看似简单的支线剧情背后,其实都有主线人物的收集要素。你有可能在客栈门口遇到看似贪心的乞丐大爷,实际上却藏有神奇功法,代价仅仅只要一点钱......这种到处都是奇遇的感觉,更加坚定了“这片江湖只有你才是自己的主角”这一想法。 还有一点令小编记忆深刻之处,金庸先生在原著中为了推进故事情节,有很多时代背景、人文细节等并没有完整地呈现出来,但此刻在《射雕》游戏当中,借助小师弟的学识科普,却又打开了一片更加宏大广博的天地。 果子、香饮子、金齑...这些相关的用语在现代词汇中要么有了不同的词义,要么就被更简单的词汇替代,但真能静下心来去考究到与宋朝相关的各种用语,不仅能让玩家体验到制作组的用心,还有寓教于乐的特殊功效——打游戏还能解锁新知识?我的好感度直接瞬间暴涨好吗! 测试问题瑕不掩瑜 未来一切可期 实话实说,无论是什么MMO作品,只要在网易旗下,其大场景画面表现力一定不会差。目光所及之处,可谓处处皆是好风光,随手一截,便已能引为桌面,日夜欣赏。而所遇之人,则是千人千面,各有风采,令人不胜向往这一大好江湖。 不过在这次首测,依然有一些不足显露,比如卡顿、加载、穿模。由于不少常规剧情都是采用的实机演示,所以会造成一定的演示体验不足,牵马绳、端盘子都有悬空状态。不过这些都是各个游戏测试版中常常出现的问题,不是什么大事,更何况游戏还只是前期呢? 这次《射雕》的捏脸玩法令小编玩得非常开心,端游比起手游最大的优点就是能将游戏潜力发挥到极致,《射雕》也不例外,依然是大到脸型小到眼瞳都能随心所欲地调整,从而得到自己最喜欢的主角样貌。 由于时长与版本限制,本次能体验到的战斗流程并不算丰富,比起战斗,这次的测试会更像给玩家一个剧情体验的过程。 角色初始属性点会根据玩家开局时占灵圭的选项而改变,极大地增强了游戏的可玩性,想必在开服不久后连选择都需要看攻略了。 战斗主要分为剑、拳、棍三种主流武器,每选择一个武器攻击都能为另一项武器增加怒气值,切换后能直接释放技能。当然这样简单的设计,应该只是为了玩家能够简单地通关测试版剧情,到了正式服开启必然会有更新更全的玩法,武器数量也必然会有一定程度的增加。 游戏也可以有灵魂 《射雕》的多层次灵魂体现 这个时代的游戏玩家真是越来越挑剔了,一款游戏徒有其表是远远不够的,咱们还希望它有灵魂。 灵魂是多层次的,多元化、可以实质性表现出来的,《射雕》所呈现出的核心灵魂正是如此。 首先,它有声音的灵魂。 对于一名广东土著来说,小编小时候看的射雕三部曲都是以1983年香港电视台版本为主,其中罗文与甄妮合唱的主题曲《铁血丹心》尤为一绝,其前奏的大气磅礴,二重唱的契合程度,也让小编个人认为是至今为止最为符合武侠片的主题曲之一。 而这次的《射雕》,居然拿下了这首歌曲的版权,并且在原有基础上进行了更高级别的合奏改编,前奏一出直接唱响了一波即将掀起的江湖浪潮,光是冲着这个,正式版小编必不能缺席! 其次,它有色彩的灵魂。 《射雕》的一大出彩之处在于色彩的顶级运用,在视觉呈现上可谓国产游戏的新高度。茫茫野外的清波碧浪、秋山黄叶;喧哗市井中的金雕银饰、靛朱嵌紫;人物刻画上的玄袍玉带、黑发白衫......整体刻画出肉眼可见的高级感,如果只用一个词形容画面感受的话,那一定是“舒服”这个词,极致的舒服,极致的放松,极致的张弛有度。 当然,它也有原创的灵魂。 对射雕三部曲原作的庞大剧情呈现并非易事,而在其上加入符合这个时代、又与原著不冲突的创作更是难上加难。 这里还是说用一个小小的细节来阐述,在游戏的人物建模上,大家所见的或许跟过往金庸小说改编游戏的武侠人物不太一样,整体设计会更加新颖,也带着某种程度上的颠覆,这既给人眼前一亮的感觉,也让人不断地产生好奇,后面的杨过、小龙女、张无忌、赵敏这些耳熟能详的经典人物,又将以何种形象出现在面前? 窥一斑而知全豹。《射雕》制作团队的优质原创能力,也令大家对这个江湖充满了探索的欲望。 总结 这次的测试版本还尚在早期,体验上可以说是中规中矩,除了部分技术上的问题外,几乎没有其余弊端。 尤其是在剧情体验与背景考究方面,《射雕》展现出了超一流的制作水准,但对于小编个人来说,记忆最深刻的还得是《铁血丹心》伴奏,放着这首情怀满分的曲子,我甚至可以挂上一天,就是不知道正式服开启又会带来什么样的新惊喜呢? |
大湾区武侠爱好者玩到都哭了 《射雕》测试体验
[编辑:猪肉]
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