比起各大媒体平台,这篇《怪物猎人崛起曙光》的体验似乎显得稍微来迟了些,但慢工出细活,比起快餐式地疯狂爆肝游戏,慢慢玩搜集自己想要的装备,了解怪物的各种特性与故事才是我独特的乐趣。 相信不少玩家都已经有了一定的游戏时长,也已经在心中给它打了分数,推进速度快的可能会觉得游戏内容不够丰富,相反推进慢的体验应该还算不错,除了前期的新怪不多以外。那么这次的DLC到底好不好玩呢?我觉得是好的,起码我已经开始像以前那样,可以每天晚上都打上几只怪,升级一把武器就睡觉,虽然比不上竞速选手几分钟一只,但我花15分钟打一只棘龙、银爵龙那还是很快乐的。 这次两个新翔虫技的加入,不仅极大地增加了游戏的观赏性,也让玩家在狩猎中有了更为精细的操作。比如我长期使用的盾斧,对应加入的随机应变之技提供了极强的操作性,即使GP得并不熟练,也可以通过快速变形加翔虫来达到更高的进攻速率。而猫的强度也比起过往要更胜一筹,尤其是抽签中的猫式击龙枪,300的伤害外加必定击倒,光是这点提供的输出环境就已经能为猎人缩短更多的狩猎时间了。我一般都是双猫上阵,一个带回复鸟笼一个带猫猫抽签,狩猎的过程相当愉快。 剧情简简单单,依旧是那几个小步骤:首先就是地区外面的环境生物开始变得暴躁,严重影响了民众生活,你先去讨伐一下吧;然后逐步深入,为啥会有这个现象呢?中间经历了几个紧急任务后,发现了封面怪一直在作妖,等到猎人狩猎完后,又会发现情况没有好转;最后发现原来是某只大型古龙正在觉醒或是准备干坏事,于是就让工具人猎人继续前往狩猎。 但比起过去的工具属性,本作的npc参与感要更为强烈,不仅有骑士长亲自坐船出征,更是加入了盟友系统一起狩猎(此处@金狮子大团长)。要说近期最喜欢日厂的地方,那就是审美方面都比较正常,新老婆怎么漂亮怎么来,而且还能一起执行任务,输出与辅助能力拉满,这谁看了不喜欢啊!盟友系统整体的水平很高,AI可能比你随机加入任务的猎人都要还要强,能御龙能加血能打伤害,单机玩家体验直线上升。比起成为苍蓝星的工具人,在这当猎人的待遇确实是要好上不少。 上述的优点可以说是本作带给玩家的特殊福利,其他的小部分优点玩家们应该都体验到了,这里就不细说了。接下来要聊聊的,就是怪物猎人在最近新作中都会出现败笔行为——游戏的随机性。不管对什么游戏来说,随机性都是提高游戏时长的最佳方式,比如《原神》中的圣遗物、《异度之刃2》中的抽取异刃,不管你要变强也好要全收集也罢,这个系统都会在有意引导你长时间游玩。 而到了怪物猎人里,这个系统就开始变得迷幻起来了。先从《怪物猎人XX》开始说起,懂得都懂,说白了就是狂刷护石,这个系统曾经让我一度放弃游戏的推进,因为实在是太难刷了,如果想要刷个标配护石痛5s3,不仅要疯狂挖矿,还得花素材做镐子,光是这么一个护石就要花上几百小时刷取。到了世界冰原其实还行,起码你不用攻击珠也还能配到其他简易的技能。相反到了崛起,你还是得继续刷护石,但护石还不是完全随机,而是另外存在着护石表这一东西,这下就给人整懵圈了。在rise刚出那会这个问题就已经被玩家诟病过,可是即便出了大型DLC,这个系统依旧没有产生变化。 而最开始的怪猎在装备系统上,反而会有更为优秀的狩猎反馈,因为武器动作设计不多,针对每一只古龙,都会有不一样的配装要求,但不会出现因为运气不够好,准备不了这个技能去面对怪物。随着系列进化,游戏逐渐开始简单化,基本上玩家只要能多观察,很难做到失败,对于配装来说就更是显得没那么重要,反正规定时间内能打死就行。 说到底,老游条还是认为没有必要为了延长用户的游戏时间而做出这些系统。深挖动作系统与背板怪物行动,其实才是玩怪物猎人的真正魅力,一套简简单单的毕业套,一把武器玩腻了就练另一把,即使没有需要刷取的物品,也可以很大程度地留下用户。相反由于护石与珠子都需要对武器进行配套,所以从心里层面上,我反而会更希望能先完善了一套盾斧后,再去玩太刀,这又回到了原点了。不过各位玩家玩游戏的目标大不相同,如果不是以装备为驱动力,那其实珠子护石都关系不大。但如果有以满级配装为目标的玩家,那作为一个单机游戏搞这种刮奖系统也算是多此一举了。 对于rise曙光的总结就说到这里,即便玩家们对护石有诸多不满,但这丝毫不影响它是目前最好入坑的一作怪物猎人,动作的丰富程度远超你的想象。但是新怪并不多,只能说还是那三个方向:对于信仰猎人来说是必买的,对于一般猎人来说新鲜感不足,对于新猎人来说则是最好的怪物猎人。 |
《怪物猎人崛起曙光》漫长体验,玩法升级了,败笔没回收
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