-1

25周年纪念作《数码宝贝:绝境求生》评测,建议下一款改做宝可梦

  我一直觉得其实《数码宝贝》这个IP动画片做到第五部就够了,毕竟第五部其实整体也在走下坡路了,再往后则是有点狗尾续貂卖情怀了。而在其衍生的游戏中,也就属网络侦探能打,游戏质量不算差,游戏性与情怀都有一定的分数,且数码兽数量多,玩起收集来颇有种宝可梦的感觉。说到这你应该知道我今天要聊什么游戏了,是的就是上周推出前的《数码宝贝:绝境求生》。

  先给各位数码宝贝粉丝们打一针预防针,这部数码宝贝游戏的方向并不是我们想象中的勇气与希望的正向阳光作品,虽然有着同样的主题,但整体的游戏风格比较偏向黑暗,前期的官方宣传中也有说到这一点。同时游戏未发售之前就已经说明了游戏只有30%的战斗,70%的时间在剧情上,所以当你觉得剧情太长的时候,很可能是因为你并没有看官方的宣传与说明。如果你想以战斗与养成数码兽为游戏目标的话,那这边并不建议你购买,可以出门右拐购买2015年发售的《数码宝贝:网络侦探》。

  (以下无剧透,放心观看)

  AVG文字剧情部分

  下面我们从游戏结合的两个类型进行分说,先来聊聊剧情层面,也就是视觉小说的部分。游戏的副标题为“绝境求生”,绝是做到了,不仅从现实时间里赶上了堪称本年度最强的rpg游戏《异度之刃3》发售,同时在剧情里还可以打出团灭结局,从字面意义上直接绝境,整个故事大纲在AVG视觉小说类型层面,起码是及格作品。剧情的展开比较常规,可以从四条线路出发,因为有“业力值”的影响,每一次的选择都会改变业力值的参数,从而影响到最终结局,并且一周目无法达到完美结局。

  说实话,要写黑深残的主要内容,最终以希望与勇气为结局的剧本,真的太考验编剧的水平了。数码宝贝在90后的心中都是光正形象,跟黑深残三个字过于不搭了,冷血与背叛成为了《数码宝贝:绝境求生》的关键词。但从背景故事来看,一群青少年被卷入到一个陌生的世界,一切的不信任却又变得合理起来。

  这时就需要编剧将每个角色的形象立起来,一切的动机(回到原本的世界)、选项、话语等都需要体现主角团人物性格。在体验过后,其实还是会很明显感觉编剧的功力有待提高,每个角色都有着不同层次的严重缺点,但在冒险途中却一直都没有成长,剧情上的同生死共患难的信任也都没体现出来,真的容易让人高血压。所以我前面也说到故事大纲是及格的,但细节真的无法推敲。

  (居然想和小丑王互相理解绷不住了啊兄弟们)

  战斗养成部分

  战棋类的战斗与数码兽的养成就比较常规了,进入到数码世界的主角团们都会有自己专属的数码兽,玩家可以通过好感度、业力值的提升,让其它角色的数码兽获得进化形态,随着关系的进展,数码兽也能变得更强。

  除了自带的以外,还能与野生的数码兽对话,让它们加入队伍或是留下道具离开,而它们也同样有着属于自己的进化形态,这个游戏的数码兽图鉴在100+,前面也说到过毕竟战斗只占游戏的30%,所以做太多图鉴也没有必要。

  战斗是比较传统的走格子回合制,有着侧击&背击的特殊加成,同样也存在地势高地的倍率影响,所以一些带翅膀的数码兽就能占不少便宜了。游戏中数码兽被分为了全能、机动、攻击、防御、特攻,虽然各有特殊但差距并不算明显,只要有足够的资源培养,依旧可以无视属性差距。而战斗中我们也可以让角色自带的数码兽进化成完全体或是究极体进行作战,但会消耗大量sp,基本上进化出来放个技能就消耗完了,但野生的数码兽则是用道具进化,可以永远保持高阶形态,不管是前中后期都比自带的好用,这多少还是让自家的数码兽定位有点尴尬。

  总结

  不得不说在游戏业务这块,万代南梦宫也算是游戏大厂中最不重视游戏的厂家之一了,纵观近期南梦宫自家出品的游戏(不算代发行),也就一个破晓传说能打,随后的《SD高达:激斗同盟》在试玩版中也暴露出了不少弊端需要修改,也算是在折磨玩家了。所以说《数码宝贝》游戏想要成为标杆作品,怕是还有不少路要走。

  很多人其实不知道,数码宝贝这个ip是依靠售卖电子宠物发家的,只不过没想到第一部动画质量如此之高,凭借一己之力将数码宝贝抬高到这个水平,也才有了这款25周年情怀游戏之作,但有些情怀吧,确实应该只留在心中。所以万代大哥听我一句劝,要不咱们还是积极点,多做数码宝贝的拼装模型吧!

[编辑:猪肉]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/202208-1675822.shtml