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《SD高达激斗同盟》评测,天价高达游戏带来了什么体验?

  来了,最新的高达游戏它总算是上线了,对于这款游戏可以说不少高达粉丝都是望眼欲穿,不仅仅是因为它带有高达的IP字样,更重要的原因是目前大部分玩家对于SD高达的即时战斗还停留在当年的那部网游作品上,这也让玩家对这一作游戏有了不一样的期待与情怀,那么南梦宫在被玩家疯狂差评的这些年里,又是否会有不一样的进步,给我们带来更精彩的作品呢?接下来就是体验时间了。

  开头还是不得不提价格问题,因为高达IP版权本身也是在万代自己手里,所以要说需要向外支出的版权费成本应该是很低甚至没有,但即便如此,这玩意的售价还是上天了。Steam国区348人民币;如果你是switch,那就更加恐怖了,因为switch只有港服是独占中文的,所以大部分玩家只能选港版,价格直接来到529港币,PS版本同上,也是529港币。而这款游戏到底值不值这么多钱,其实也是因人而异,只不过从老游条的个人角度出发,这多少有点把中文玩家当成韭菜割了。

  本作的故事线比较俗套,还是以穿越并修正时空为主要玩法,着重体现高达多部作品以来的经典战役。在一场联邦与吉翁的战斗中,战场突然发生一次离奇的变化,一些本不属于这个时代或是这个宇宙的机体开始出现随机出现,我们所饰演的主角也是被卷入这次事件的驾驶员之一。为了让各个宇宙正常运行,我们需要击破本不属于这个时代的敌机,让时间故事线得到正确的还原,这种任务游戏中称之为破史。这个剧本的用法在老玩家看来可能会略为失望,因为在超级机器人大战以及G世纪里面都能看到不少类似的剧情用法,多少还是略显敷衍了点。不过对于只是想借助这个游戏入门高达剧情的玩家,这个剧情就没有影不影响的说法,甚至还能说得上是个比较好的开始。

  机战游戏嘛,关键还是得看机体数量以及登场作品,要说不说,登场的机体不少但也不多,像是火爆一点的SEED、00、铁血系列以及大量UC纪元的机体都有容纳进来,除此之外像是SD三国系列、G世纪的凤凰高达也都会登场,不管是不是从粉丝角度出发,这个量级对于一个游戏来说绝对够了,但对于价格应该还是差了不少。

  而机体的获取与养成系统也十分简单。解锁机体需要设计图,而设计图可以通过重复挑战关卡获得,对于不少老玩家来说,看轮廓认机体这种事应该是轻轻松松,所以基本上想要刷哪台都能有明确的刷取关卡。养成就更为简单了,只需要不断刷关获取银币,就能提升机体的各方面机能,机体升到满级后还能用材料突破继续升级,除此以外还会有简单的技能插槽,也能提升机体的各方面机能。相对于其它SD高达作品,本作的养成几乎是除了刷就是刷,并且不带有驾驶员养成,好处是轻松了不少,不需要太多的思考只需埋头苦刷,坏处是可玩性降低。

  能够即时战斗的游戏,我们还是需要着重讲一下战斗部分。相信之前已经体验过试玩版的玩家,或是在昨天第一时间游玩的玩家,都会抱着跟老游条同样的问题,这个动作系统是不是比多年前的PSP上的GVG还要更差?其实答案很明显,不管是动作设计还是手感,都比起过去的高达游戏要更欠缺应有的感觉(山东矮达这里就不对比了,因为网游是进行了轻量化的,连招朴素,不过最重要的是还有可能比不过)。

  玩家驾驶高达可以做出各种动作,以防御进攻冲刺为基础,搭配上符合机体设定的各种副武器,射击武器有弹夹需要填充;机体有血量设置可以用血包恢复,倒地后也可以让队友拉起;飞行会消耗精力槽;攻击或是被攻击都会积攒“怒气”,怒气值满了之后可以释放大招,大招期间无敌;以上的基础战斗玩法通过简单的排列组合还可以做出相对应的连招。

  光是看内容似乎觉得还挺完善的,但其实不然,游戏依然暴露了相当多的缺点。先是人物锁定,如果是键鼠游玩会相当折磨,锁定会跟着鼠标位置乱跑,并且由于格斗必然附带冲刺,导致玩家很容易在近身格斗时乱冲,所以有条件的玩家还是建议插一个手柄游玩;然后是空气墙,说实话都2022年了,我至今都不敢相信高达的空气墙居然是从无到有的,过去的高达游戏会直接划出一大片战斗场地,只要在场地内的战斗是不会有空气墙恶心玩家,现在反而感觉时代退步了;最重要的是战斗曲线平衡十分离谱,经常出现需要玩家3级打8级的情况......像是这样的缺点这款游戏比比皆是。

  说实话南梦宫愿意为高达出新游戏,作为一名爱好者来说还是十分高兴的,但这端出来的菜居然下不了饭,那实在是缺了点意思。目前万代将高达模型打造出了一条潮玩路线,本就惹得粉丝有诸多不满,在游戏方面总不能也往潮玩发展吧!希望南梦宫的大哥们能够早日觉醒,还粉丝们一个值得表扬的游戏。

[编辑:猪肉]
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