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《最后生还者 重制版》评测:画面进化能给游戏带来多少改变

  《最后生还者:第一章》作为一部PS4元老级的作品,顽皮狗在宣传上不敢有丝毫偏差,多次强调说这部作品是“重制”而不是“重置”,在游戏内容上并没有任何改动,只是对画质与系统进行了一定程度的优化与改善。这也导致老游条我本不想对这款游戏发表更多看法,但作为一个老玩家来说,不尝试一下次时代水平的高分大作重制似乎又有点可惜,于是我还是在体验了一番过后,写下了这篇文章。

  首先最为值得称赞的必然硬件相关,尤其要说的是升级后的画面,如果把PS4上的画面比喻成一个还没经过加工的宝玉,那这次的重制版就可以说这款宝玉已经被雕琢成极为精致的工艺品了。不管是哪个角度哪个场景,也不管是哪个时间,色彩与光影的展现都让这些植被与建筑得到了最大程度的美感。都说一款游戏的画质怎样首先都要看云和水,但很明显这两样东西都甚至都不足以成为这次画质增强的参照物,可以说次时代的画面优势实在太大,基本是同一个游戏也能玩出来两个效果。

  既然说是硬件相关,那载入速度方面固态自然是远超机械,玩家再也不用一边听着ps4那呜呜叫个不停的风扇一直等待存档的加载了。除了多方面升级外,游戏还为了适配上PS5手柄那强大的反馈能力而做出一定的振动功能,不同类型的武器攻击都有着不同水平的振动,就连玩家最喜欢的板砖敲人都有着相当细腻的反馈,就更不用说各种射击类的武器了,虽然原则上并没能让TPS玩得差的人玩得更好,但起码已经可以让他们也开始享受并爱上这样的射击反馈了。

  毕竟是一款有9年时间的游戏了,剧情想必也不再需要再多说了,有兴趣的朋友自然早已玩过,对题材不感兴趣的玩家也不好代入,不过这也不影响这款游戏的客观影响,只要你不去玩2,那它就依然是欧美剧情导向游戏中的一杆旗帜。这次的重制可以说很彻底,与原版甚至可以说一模一样,无论是在老版本中道具的收集路线,还是你早已习惯的潜行偷袭路线,都同样可以在重制版中故技重施。

  说到战斗部分,敌人的数量与行动轨迹其实没有发生变化,该怎么躲还是得怎么躲。乔尔跟艾莉的动作模组也没有丝毫改变,没有任何的新增内容。唯一进化的只有大部分的交互UI,但实际上这也是照搬了2代的内容而成。要说战斗中最大的差别,那还是集中在敌方各个种类怪物AI的提升上,尤其是当你选择了绝地+难度,开枪基本上就等于游戏失败。

  比如人类敌人,那他们就会各种蛇皮走位躲闪子弹,同时叫上几个兄弟把你重重包围;如果是像是循声者这种怪物,他们则是进化成了2代里的怪物,学会了回声定位并且提高了灵敏性,基本上你开一枪就能把附近的敌人全部吸引过来,就是天神下凡你都挡不住它们的猛烈进攻。用网友的一句话来形容就是你跑他就追,你瞄他就躲,你残他就冲,你躲他就包,瞬间就多了种玩黑魂的体验。

  可能是因为玩过原作,并且游玩时使用了繁中,针对网络上争议较大的简中翻译这点我并没有明确地体验到,不过既然繁中都能翻译得如此顺畅,为何简中就老是频频整活了呢?在有繁中的优质基础上,这个简中的质量还是不应该啊!不过玩家还是挺尖锐的,近期各个大作都被看出来了有简中翻译问题,看来长期的摆烂终究还是迎来了惩罚,以后有机会可以细细调研一番汉化流程,再给各位读者们科普一下为什么这种质量也可以上线吧!

  新的内容看完了,我们的传统艺能又要来了,是该聊聊它的价格了。PS5近期的游戏价格一直不便宜,而这个重制版的价格更是高达568港币,即便是通货膨胀这个价格也是远超了当年。对此官方工作人员也对此发表过自己的看法,说是带来了更高级的画面效果、面部表现以及更舒适的战斗体验,80多个G的巨大容量似乎也印证了他的说法。作为一个9年前的游戏,在剧情已经没有办法给玩家提供更多新鲜感的时候,他是不是还值得比原作原价更高呢?这个问题就得留给玩家自己衡量了。

  总体来说这部游戏其实就是我们常说的炒冷饭作品,也是我们的老朋友卡普空一天到晚都在干的事。虽然关卡内容放到现在已经稍微有些过时了,但鉴于有原作打底,即便价格在次时代的加持下稍微离谱了些,它依然是一款值得没玩过原作的玩家去尝试的作品。至于已经玩过原作的玩家,从个人角度出发,确实是没有必要再度购买游玩,因为游戏的内核没有更换,剧情还是那样的剧情,如果自己的显示器或是电视没有进一步的升级,ps4的效果其实也并没有那么难以接受。

[编辑:猪肉]
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http://news.yzz.cn/qmpc/202209-1678768.shtml