要说这几天能让玩家们念念不忘的游戏,那必然是《战神:诸神黄昏》了。作为战神系列的一个节点,这部作品可以说是集合了众多玩家的期待,当然在有优质前作的基础上,这次的作品表现自然也不会差,毕竟战斗系统、场景风格都已经有打底,只剩下如何将剧情故事圆满了。 如果玩家有了解过北欧神话,那也应该知道诸神黄昏就是北欧神话的终点,大量北欧神将会在这个节点中死去。结合上战神这个IP,想必大家都知道会发生什么故事了。不过最让人惊喜的是,这次的战神对于诸神黄昏有了全新的注释,竟然能在最大程度还原神话的同时,将主角父子二人完美融入了故事之中,所有神的陨落明明与神话的相同,但却是以另一种方式呈现,着实让人眼前一亮。 由于不能剧透,这里就只能简单评价一下剧情大纲,大制作最容易出现的问题就是剧情的逻辑跟不上演出。但是在战神里就完全没有出现这种情况,因为希腊跟北欧神话其实大多都是家庭伦理剧,跟奎爷养儿子有许多共通之处,所以结合起冒险与成长的故事很少有突兀之处。游戏中有一个说法还十分有趣,“其实没有什么命运,一切都在选择之中”,这句话可以说是贯穿整个战神系列,而老父亲也是对这句话理解通透,还没玩的朋友们不妨尝试带着这句话前去游玩。 但要论人物塑造得最好的,还得是老父亲奎托斯,因为有着战神老三部曲的铺垫,老玩家在面对奎托斯的每个选择每个对话都会得到新的诠释,所以剧情上让奎爷能为之行动的理由与动机都十分明确。当然部分新入坑的玩家在面对奎爷的战斗会感觉到疑惑“为什么他这么不相信神”“为什么无视预言”,但其实这些答案都在前作中,所以玩家在游玩前可能需要回顾一下系列所有前作的剧情。 而在情感方面,奎爷也是不留余力地给我们展现了自己大直男的嘴巴,因为曾经丧失过妻女,所以奎爷在面对阿特柔斯时总是严格要求的同时带有一点小心翼翼,同时还带上了更多的情感,既能希望儿子与能与自己交流,也希望儿子能听从自己的要求。但boy毕竟是反叛期,而老父亲也似乎没能找到能与孩子有效沟通的方式,就这样两人在各自的心思中完成了这么一部战神作品。 而阿特柔斯作为一个成长中的神,剧情上自然会更倾向于他的成长故事。从4代中看见的预言,再到5代中的寻找答案,这一路上不说是经常叛逆,在我家这种行为早就被屁股打开花了。在他与老父亲冒险的过程,一步步理解,一步步成长的过程还是让人十分欣慰,但是父子之间的交流真的是让玩家血压拉满,虽然奎爷曾不止一次说过各种行为的后果,但在没经历过老父亲的经历下阿特柔斯确实不太能理解父亲的一个个选择,这里的矛盾刻画十分不错,颇有种当年自己跟父亲聊不到一块去的感觉。 这作的场景依然是拉满,九个国度各有特色,在视觉体验上就能明显感觉到国度之间的差异。更为优秀的是地图设计,这次的解谜部分比起四代明显有了更多的内容,虽然只是个半开放世界,但游戏在主线中放置了适量的探索与搜集要素穿插在主线中,玩家既不会被收集要素浪费太多时间,也不会丧失对主线剧情摸索的乐趣。当然在探索过程中你也可以找到更多值得游玩的支线,并且奖励也还都挺丰厚,时间有多可以尝试都体验一番。 到了实际游玩部分时,游戏有着更为自由的系统设置,除了常规的按键设置,还有辅助瞄准系统、解密时长调整、以及自动拾取等,适当的调整可以给游戏带来更为流畅的体验。同时与boss的战斗演出依然是战神系列最为强悍的部分,尤其是在开头就已经就已经有一段长达将近十分钟的大战,直接拿捏玩家们蠢蠢欲动的内心,真不愧是能在年度游戏里掰手腕的选手之一。 战斗部分依旧爽快,奎爷的主武器还是老婆留下的斧子和混沌之刃,利用两种武器的不断切换以及使用技能打出流畅的连招,配合招架、闪避、破防等等能打出QTE的能力战斗体验直接拉满,而关于新武器这里就不多提了惊喜还是留给各位玩家吧。但总体而言,还是跟4代的战斗体验其实没有太大差别,好的东西一直都是好的。而不一样的是,这次我们可以阿特柔斯的视角进行游玩,虽然武器仅有一把弓箭,但也提供了足够的新体验。 养成方面就没什么太值得说的内容了,装备打造、武器技能、还有新增的带有特殊效果的盾牌等等,让战斗多了一份亮眼,不过整体来说也没有形成什么流派构造,关键还是看玩家的技能使用习惯。在前作中,怪物的换皮常常被玩家诟病,光是女武神模组都得打上好几个。但这次在这次诸神黄昏中,这样的情况就仅出现在小怪身上,boss级别的新怪数量翻了将近整整一倍有多,就体验来说还是十分爽快的。 总的来说,战神还是那个战神,基本没有失败作。作为索尼的第一方大作,这次的PS5机能跟手柄的表现依旧亮眼,次时代主机果然还是有极高的提升,不管是读盘还是帧数,又或是手柄的战斗反馈,都可以说是主机上的顶级表现。《战神:诸神黄昏》完美地展现了游戏性跟性能的完美搭配应该是什么样的,对于有PS5的玩家来说,这款游戏无脑买就对了。 |
《战神:诸神黄昏》评测,又是一位新战神的养成之路
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