虽然只是原作的重置,但真正要打开这款游戏时我还是有些忐忑,这份不安的来源是“我还要再看一遍这样的结局吗?”但真正优秀的作品,不管重置多少遍,他都值得我一遍又一遍的重温,所以我还是打开了这个当年能把玩家看哭了的游戏——《最终幻想7:核心危机 重聚》。 在国内psp盛行的年代,并没有太多人有机会能玩到主机版的FF7,所以大部分玩家的第一部最终幻想,都是这部核心危机。当时的SE拥有全世界最顶级的CG技术,无论是掌机的《最终幻想7:核心危机》,还是CG电影《最终幻想7:圣子降临》,都可以说是站在游戏行业的顶端藐视群雄,即使放到现在,也没几个CG能与其相提并论。而早期最终幻想的剧本水平也是顶流之一,现在的SE应该是拿不出第二部在剧情上能跟核心危机掰手腕的最终幻想了。 在还没玩到游戏之前,我总共10分的期待值被划分为几个部分,其中有3分是期待游戏的高清化,如果能把以前粗糙的建模替换成现今的高精度模型,那就太令人兴奋了;有2分期待值是在战斗体验上,虽然已经习惯了PSP的操作,但还是希望重置上能有新内容,新手感出现;剩下的5分则是对结局的期待,既希望剧情有变动,能弥补过去开金手指都无法改变的结局,另一方面又觉得剧情已经十分完美,不需要有任何变动,这样的纠结贯穿了我将近24小时的游戏时长。 我是什么成分大家很清楚了 既然是在主机&PC上的重置,高清的建模必须是到位的,所以这次的建模也真正地贴近了当年的CG水平。因为还有着即时演算的部分,所以想要以CG的目光去看正常的游玩自然是要求过高了些,但就一款基于原作更新部分内容的重置来说倒是已经足够。说回来游戏的重点之一播片CG这次并没有重新制作,而是把原版的内容以4k的精度重新播放,但这部分播片原本的质量就好,所以不管你是第一次玩还是第二次看,都会惊讶于07年极高的制作水平。 本作在画面上除了模型与背景贴图的替换外,不管是动作还是运镜,都没有产生太大的变化,所以原作中部分采用了2D展示场景,在3D的重置中也得到了还原,只是这部分还原会显得有点滑稽,最明显的就是前期打开房门跑出怪物的场景了,但从其他方面出发说是情怀也不为过。即便如此,画面对于PSP版的提升还是巨大的。另外游戏全程也加入了语音提升了表现力,铃村夫妻档的配音不愧是行业头牌,扎克斯与爱丽丝的CP感一下拉满,这也难怪最终幻想7的党争如此激烈了。 破坏剑的细节也进行了修改 战斗的核心也没有产生太多变化,还是用以前的魔晶石的合成与DMW的老虎机系统为战斗主导。魔晶石就不用多说了,而老虎机也还是跟以前一样有趣,摇到777升级,两个相同的数字升技能,不同的数字组合有特殊效果,摇到3个相同的人物则有特殊技能施放。作为一个单机游戏来说,这个系统虽然有相当高的运气成分,但还是很好玩的,负面效果虽然有但触发的概率很低,这也意味着以前的刷等级方式同样行得通,找一个简单的任务怪,随后一直秦王绕柱走位刷老虎机即可。 因为核心危机是路上随机遇怪,所以在玩家赶路过程中,总会被一些不合时宜的小怪出现打断剧情节奏,而在PSP版上也有一个对应的“躲小怪直接打boss”的套路,那就是沿着墙壁走,不走路中间,就能最大程度规避一些没有必要的战斗。而这在重置版中同样适用,这解释为致敬也没啥问题。 剩下的就是剧情了。因为之前的最终幻想7重置时,在原有的剧情上新增跟修改了不少细节,比如在DLC中,扎克斯在被围攻的情况下艰难地存活了下来,并打开了教堂的大门,虽然后续要怎么写暂时还不太清楚,但是可以确定的是到时候会有扎克斯存活的时间线。而这样的改动是不是预示着这次的核心危机也有可能发生变化呢? 在游戏通关后,我就对这次的重置产生了两种想法。一种是可惜,可惜的是名字中明明带有reunion,结局却是还是跟当初一样,没有进行改动,还是没能改变命运给扎克斯带来的重压。但另一种想法则是这剧情还是那么优秀,即便结局没有进行改动,依然不妨碍它在在我心中那极高的位置。 其实要我评价这款游戏的话,是没办法做到客观的,因为在psp上他就是一款神作。当时为了适应掌机的便捷性游戏设计了300多个支线,虽然重置后也进行了保留,但重复性如此之高的支线必然是不讨好玩家的。并且作为现在的游戏来说,游戏的品质也不算很高,但光是谈论剧情,比起近10年的游戏都是有过之而无不及。所以再怎么评测,也很难得到一个令人满意的评价。 |
《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:再有十版重置,它也值得购买
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