说实话,《指环王》作为一个具有历史意义的经典IP,我是不太能理解为什么能诞生出《魔戒咕噜》这样的游戏作品,是投资方钱没给够,还是制作者从没玩过游戏呢?大家别看我攻击性这么强,如果你在2023年玩到这么一款游戏,估计你也不太能顶得住,反正我是准备申请工伤了。 这款游戏的制作厂商为daedalic,是一家小有名气的德国游戏公司,以前是做点击式冒险解谜游戏的,比如德波尼亚、圣殿春秋、影子战术,都是些不错的作品。而本作是他们找到了Saul Zaentz公司,买下了《指环王》的游戏改编权,才有了这个项目,甚至拿到了政府的投资。但好歹也是大IP,一下子肯定吃不消,目前游戏在Metacritic 上的评分只有 38 分,GS仅有2分, OpenCritic 上只有 42 分,成功超越《红霞岛》成为本年度的倒数第一。 想要打开游戏,首先你得有钱,但这钱并不只是买游戏的200块。因为这款游戏在steam页面的基本要求就是1080p中画质,显卡需要3060,最低配也得是1080或者2060。好家伙,这年头玩家都得升级30系才配打游戏了,难道制作组是完全不优化么?而进入游戏,各种报错、卡顿、BUG也是满天飞,走着走着就闪退,各种卡模型与粗糙的游戏建模,都不像是这个时代的产物,想要耐心玩下去,还真是一场大考验。 《魔戒咕噜》的游戏剧情可以说很简单,但内容却相当离谱,十个章节简单总结一下就是玩家扮演咕噜追寻魔戒的冒险之旅。时间线也比较明确,是在咕噜丢失了魔戒以后,遇到远征队佛罗多之前。因为是从官方处购买了小说版权,所以本作的剧情也可以视作对原作的补充。 但稍微把剧情细分一下,你就会发现相当逆天,首先第一章就是被奥克抓到了,第二第三章成为了奥克营地的奴隶,第四五章策划越狱,第六章成功越狱后又被阿拉贡二世抓了,然后换了个精灵领地的牢房,然后第七八章又再次谋划越狱,第九章再次成功越狱,第十章打boss,没了。 其实选择咕噜做主角可以做到的事情很多,因为在故事本篇中咕噜也是个重要的角色,从杀好友独占戒指开始,到变成咕噜的过程,中间都可以穿插不少故事。即便把时间挪到大战前,也可以在一些关键点做出左右战局的抉择,让部分npc的命运能够有更多变化,就如游戏宣传的一样可以由善恶两个观念争辩,但这些在游戏中都看不到。 而在游戏的流程中,咕噜不是在越狱就是在谋划越狱,不管做出什么选项都改变不了结局方向,况且玩家还要一直看着指环王中最没能力的咕噜,又会有谁愿意代入这个角色呢? 游戏玩法要说的内容也不多,因为这款游戏主要是以攀爬跳跃与潜行为主要动作,互动解谜为核心。玩家可以使用咕噜特有的视觉,确认敌人的位置与朝向,并通过扔石头吸引敌人注意从而实现潜行探索,也可以在敌人背后实现暗杀,这也是咕噜唯一的击杀手段。但由于粗糙的建模与位置判定,玩家在跳跃又或者是扔石头解谜,都会受到相当大的影响,脚滑摔下山崖的事件也时有发生。 另外对于游戏的引导与任务的拖时长也都并不明确,比如第十章中,咕噜需要把石头丢进鸟巢才能获取道具,但这个道具没有任何提示,即便用了找道具的视觉也都看不到。另外还有在昏暗的环境中寻找物品的任务比比皆是,系统还没有高亮提醒,当然如果这是显示bug,那倒是可以和前面的缺点合并成一个。 照理来说,即便是如此简单的几个条件,也可以设计出不少有趣的关卡。但由于剧情的匮乏,你有四个章节都在坐牢,能玩到的内容基本就是捡垃圾,与奴隶交谈,安装炸弹等等,还有一大堆跟踪任务(然后要跟踪的角色又卡bug不动),甚至角色也没有能力进化,除了跳跳跳基本上没有什么RPG要素,玩家基本感受不到通往胜利的乐趣。 很难想象,这居然是跟塞尔达王国之泪同一个月出现的作品,要说这个游戏唯一的游戏,就是确实体现出了咕噜的弱小与丑陋,被扣喉,被敲脑袋,被蜘蛛咬,被箭射,都是一下就是死。别的不说人物,就连这片中土世界的一小部分都展示不出来,确实也是个彻彻底底的失败作品了,但如果你是抖M、潜行玩法爱好者又恰好是魔戒粉丝,等到它卖60块,这游戏也不是不能玩。 |
年度评分最低游戏《魔戒咕噜》,都差在什么地方?
[编辑:猪肉]
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