昨天Capcom官方正式宣布《街头霸王6》的销量已达百万份,虽说街霸本身也有IP加持,但作为一款格斗游戏,短短几天就能获得这个成绩,那也是相当优秀的。由于格斗游戏一直有着自己的固定粉丝群,除了任天堂大乱斗外,虽然大部分作品都达不到百家乐水准,但也都活得有滋有味,除了之前的街霸5。 如果说街霸4是集大成之作,那街霸5就是4成功之后的狂妄产物,不仅在机制上过度限制,游戏质量也相当差。失败之后制作组喘了口气,大家都以为可能以后都看不到这个IP了,可没想到Capcom在吸收上一作失败的教训后,于去年年初就公布了新作街霸6并于月初发售。而这次街霸6,不仅是打破了门槛壁垒,还交出了一份令所有人都满意的答卷。 打击感肯定是不用多说了,Capcom动作天尊的称号可不是玩家白喊的,轻拳轻脚重拳重脚,受击,连段,音效,角色动起来的每一个细节都在计算之内,在大动作中你还能通过镜头的振动,更直观地感受到攻击力道跟血条消失。而一旦吃了超必进入到了角色的特写镜头,你甚至还能看见那迅速膨胀的肌肉,打在对手要害的慢镜头上,这冲击力仿佛就是一辆大卡车迎面飞来撞到脸上,受击角色的痛苦表情也都表现的淋漓尽致。 值得一提的是,本作的动作设计水平十分强悍,不管是力量型还是速度型、用拳或是用脚,针对角色设定不同,在动作衔接与观赏性上都有独属于自己的特色。在打出连段时即便是两个看起来毫不相干的动作,也能呈现出相当丝滑的效果。即便是新手玩家,也能凭借这“丝滑感”打出观赏性极佳的连段。 当然,作为格斗新手,谁都不想天天挨打,所以除了常规的对战外,本作还加入格斗游戏中很少见的单人RPG模式:环球游历。这里基本囊括了大部分RPG游戏的玩法,路人对决,升级打怪,故事主线也是简洁明快,就是常规的王道发展。而捏人方面就比较好玩了,因为手长手短影响着你的攻击与受击范围,所以要怎么达到平衡,也得看看自己喜欢什么招式。 你甚至可以在街霸里面捏一个街霸 同时你还能遇到街霸中的各个角色,建立师徒关系,关系越好,能学到的技能就越多,师傅们的对话也解锁得的更多。虽然只是个小小的箱庭世界,但是游戏似乎早就预料到你可能会拜两个或者以上的人为师,所以在集百家之长后,你可以搭建属于自己独一无二的动作模组,与你对战的NPC也都同样是自设定模组,有着符合人物外观与性格的各种招式。 再不济,你还能去到街机厅模式,玩一玩Capcom过去的老游戏,实现在街霸6里打街霸2的神奇操作。 战斗系统的变化是这次街霸6的重中之重,角色搓招、立回等等这里就不多说,因为角色繁多,怕是说到明年都说不完,咱们还是重点说说新加入的斗气系统。与以往的街霸系列不同,过去都是以0资源开始累计,通过进攻防守获得能量释放EX技或是超绝,但街霸6在玩家进入对局后,就是6格斗气满资源开打,消耗后则是通过进攻或是等待缓慢回复。 而由使用斗气系统所衍生出来的三大动作又分别为斗气迸放,斗气招架与斗气前冲,想要用把三个细节玩通需要付出相当大的学习成本,但不管是新手还是老格斗玩家,都是一个需要重新学习的点。三者消耗的斗气不同,斗气迸放的道理很简单,主要就是一个伤害提升;斗气招架则是可以消耗斗气招架攻击,但是取消招架会有29帧的硬直;斗气前冲则是消耗斗气迅速拉近或拉远。 乍一看道理很简单,但可以挖的细节相当多,比如你在斗气迸放时,并不是完全无敌的状态,只是可以抗两下伤害判定,甚至有部分角色技能可以强行打断霸体。斗气招架如果在敌方动作判定的前3帧中成功招架就能触发完美招架,此时玩家便会得到相当多的有利帧数,虽然此时连段伤害不高但足以让对方付出代价。而斗气前冲也有细节,主要在于各种攻击取消。 总体来说,积极进攻在斗气系统的支持下,回报率相当高,即便是简单的向前走,斗气的回复速度也会比向后走、跳更快,并且攻击打中会涨斗气,防御则是掉斗气。虽然斗气不能当血条用,但有了气绝设定后也胜似血条。当玩家6格斗气全部耗完就会陷入气绝状态从而无法施放大部分招式,并且也很容易进入眩晕与撞墙状态,从而让对手获取大量优势。 当然,本作除了新增的斗气外,过去街霸的种种优点也都还在,比如5代独特的打康系统。可能会有不少新人不懂,康就是counter,指的是在对手出招阶段,你也出招正好打到对方,成功打断对方出手,那就是打康,这时候的攻击会获得更高的伤害倍率与更多的有利帧。而确反康则是街霸6在街霸5基础上的升级版,不同的是你的攻击是打断了对手的收招阶段,这时候玩家就能获得比打康更高的伤害倍率与更多的有利帧数。 如果说你还是个新手,暂时还无法进入到高手之间的斗气博弈阶段,那这个训练模式真的是个非常值得你花上一天的时间游玩。 首先是一键搓招,游戏里叫现代模式,这个模式的好处在于新手玩家基本不用记配招表,只需要一键就能完成招式释放,也不用目押了。但这样模式也有缺陷,就是在立回与伤害倍率上无法做到随心所欲,用车的方式形容就是手动挡与自动挡。现代模式可以大幅度弥补反应速度的差距,经典模式不熟练可能会搓错招,所以新手如果有上分的打算,可以在两种方式中任选其一,在训练场找到属于自己的高伤害连击方式。 二是现在的训练场除了连招教学外,已经可以显示动作帧数了,这对于想要进阶的玩家来说十分关键,高手对决往往就要记招式帧数,通过卡帧找到反击节点拿下攻击节奏。因为格斗游戏想要真正入门,连招只是基础,关键还是要做到怎么打人以及不被打,卡帧数才是进阶的首要要求。 《街头霸王6》真的是一部让人十分惊喜的格斗作品,不仅仅是兼顾了大部分新玩家的入坑难题,在传统格斗的同时融入了跟多要素,在高端对局中也有了斗气这一博弈要点,让最终对战结果变得扑朔迷离,即便是职业比赛也增加了不少看点。当然,348买个格斗对于不少人来说可能还是贵了点,但我想说的是,《街头霸王6》确实值这个价。 |
《街头霸王6》游玩体验,这可能是今年最好的格斗游戏
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