《弹丸论破》的亲兄弟《超侦探事件簿:雾雨迷宫》在上周五推出,而这款游戏也很不出所料的没什么曝光,原因除了前面的FF16抢足了风头外,自身也没有什么爆点与雷点,在各大社区的评价也是较为一般,算是平平无奇的一部作品。 这次依然是以小高为主导,带着原班人马来打造这款新作,小高和刚、高田雅史、小松崎类的“铁三角”组合,依旧在本作中负责剧情脚本、配乐和角色设计的工作。但很明显,他们对于剧本与节奏的把控并没能让大部分粉丝满意,相比起《弹丸论破》1代2代的成就来说,本作的高度与水平都还略为粗糙。但毫无疑问,游戏内容在外观上还是能看出投入了不少,对于他们来说也是一次全新的尝试了。 本作的剧情会让你产生一种既视感,主角开局失忆,遇到的人都有不同的能力,不知道的还以为是换皮《弹丸论破》,但这次侦探们所拥有的是超能力。故事发生在一个名为“卡纳伊区”的独立自治城市中,城市的管理者是名为“天照”的巨头公司。为了调查这一地区情况,政府出动了世界侦探机构,一批侦探开始前往卡纳伊区进行调查,而一连串的案件也由此引发。 具体的案件剧情这里就不剧透了,先来说说整体的感觉。虽说本作是推理游戏,但并没有很强的推理需求,需要玩家苦思冥想的部分不多,在跟着系统走获取大部分线索后,大概的情况与凶手都能推导出来。连环杀人、制造密室、场景杀等等各种推理剧本常见的方式也都有出现,引导性也非常强,玩家很容易就可以被带入到解谜的节奏中。 既然是超能力侦探,那肯定会有利用超能力杀人,或是被反利用杀人等等新奇的方式出现吧?但很可惜,并没有。超能力在本作中只能算是个噱头,基本上都是为了侦探们为了辅助玩家找线索使用,没能完美融合到案件之中。整体来说确实不如《弹丸论破》的作案质量与设计水平,当然也可能是因为超能力太过超前,毕竟还有时间回溯,想要设计成罪犯,那完美犯案也容易做到。 虽然案件水平一般,但角色塑造都各有亮点妙趣横生,比如超能力侦探里面,有人武力和智力皆超群,但遇事总要先谈好价钱;也有人虽然掌握了最顶尖的易容技术,但却只想把这项能力用在泡妞上。而NPC里也会有面相凶恶的神父、言行举止粗鲁的修女、醉心于钉子男的男子等奇奇怪怪的角色。平时对话的内容也会出现各种作品的梗,也免不了涩涩的话题,让追查真相的过程里也有了一丝放松。 另外小死神的人设是很真的很不错,这种丰满的双马尾傲娇毒舌美少女但凡是个宅都把持不住,虽然与当年的黑白熊还有一点距离,但也算是这部游戏的一大吸引力。 游戏有不少玩法,除了正常的探索解谜要素外,本作还加入了一定程度的RPG内容,版块上主要分为探索与谜迷宫。文章开头所说的资金投入就在这了,游戏中做出了3D箱庭式的游戏地图,并且设置了各种各样的npc,探索部分就是在这大世界中与NPC对话获得更多线索与完善这一世界观,线索到了谜迷宫中会则成为解钥,用于反驳对方的环节。 RPG要素则是指向各种NPC委托与技能强化,玩家可以通过解决居民的委托获取侦探点数,侦探点数可用于提升等级学习技能,技能也都比较基础,都是加血量、敌人发言变慢等等。所以做的越多,就越有利于攻略后面的谜迷宫,降低游戏难度。有个细节非常不错,就是任务指引目标所在地时,会标注这是上层还是下层,同时推进主线时还会提醒玩家部分支线未完成,这点玩起来就非常舒服了。 而游戏重点的谜迷宫,则是这款游戏走向平平无奇的重点之一。谜迷宫的大部分内容都可以看作是《弹丸论破》的玩法,只是整体的形式不同。在“小死神千钧一发”中,有一个缓慢旋转的酒桶,玩家需要用解刀刺中酒桶表面的文字,来组成答案。而这其实就是换了个形式的“闪耀字谜”。 而作为核心的推理死斗,其实就是辩论与推理的过程了。此时前面所搜集到的线索与证据就在此刻用上了,玩家需要躲避敌人证言的同时,还要通过特定的解钥对某句话进行反驳达成反击。如果没能及时反驳,角色上方的血条就会减少,不过只要不是乱玩瞎选,基本上都能成功过关。 另外还会有小死神大进击,密室重现和超推理结局等各类玩法和谜题,基本都是为了玩家在这个过程能玩爽。而这也是这款游戏的弊端,因为在前面我已经花费了不少时间去获得证据证言,正常来说这已经足够我进入与犯人的对峙阶段,但游戏并不允许,这一切还得你先走迷宫,玩上一大堆内容,才能把事件完整解决。当然第一次见的时候还是会很新奇,只是在后续的剧情导向上,这大量的玩法会让游戏显得十分拖沓。 总结 虽说本作较为平庸,但小高的基本水平还是在线的,所谓的大投入也都能看到。只可惜这次只上线了switch平台,美术所使用的大量霓虹色彩在机子的表现上并没有十分出色,但游戏总体来说还是很好玩的,大量天马行空的要素充斥着这个城市,角色塑造也都是顶尖水平。《弹丸论破》粉丝基本可以无脑入,路人可以等二手便宜卖价,毕竟这也是近年来小高最好的作品之一了。 |
《超侦探事件簿:雾雨迷宫》评测:这样的小死神麻烦多来几个
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