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致敬今年最好的机甲游戏——《装甲核心6:境界天火》

  毫无疑问,《装甲核心6》就是近年来最好的机甲游戏,没有之一。虽说这个第一的称号有着诸多因素影响,就比如这一题材压根没人做。但是这款游戏的质量也确实让人眼前一亮,也让人确信SF社目前在游戏开发上基本不会翻车。

  作为系列的第6部正篇作品,第6代距离《装甲核心5》已经有了将近10年时间。这10年时间里SF有魂系列,有只狼,还有法环,这里的每一款游戏成就都远远大于装甲核心系列,但小高的不忘初心,也让机甲粉丝们迎来了20年以后的一次狂欢。总结先放在前面,如果你喜欢机甲,也喜欢高速战斗,那不管你是不是系列粉丝,无脑入手就对了。

  本作的主题并不是救世,而是资源的争夺。人们在一颗星球上发现了一种能作为能源使用的物质名为珂若尔,在挖掘出这种能源的强大能力后,各大企业也都开始围绕着珂若尔明争暗斗。而玩家扮演的主角则是一名只会听从命令的强化人,在指导员的指引下我们窃取了一个名为渡鸦的佣兵身份,并渐渐地被卷入到这场能源争夺的漩涡之中。

  本作在剧情上还是充满着AC传统,没有大段的CG,也没有各种角色的出场场景,所有的剧情都是由系统邮件、收集的档案资料、以及相关的关卡信息对话中获取,零碎的信息设计中依然能看到SF社浓厚的风格。而结局自然也是多周目三个路线选择,也都分别对应着毁灭复刻与新生,小高做结局这一套可以说是轻车熟路了,更多具体剧情还是等玩家们自己通关了解吧!

  游戏玩法还是以关卡制为主,在设定好的地图上完成各种击坠收集与守护任务。整体除了boss挑战外,关卡上没有太多的深化内容,基本是靠着难度取胜,重复游玩也会根据资源的使用情况进行关卡评分,最高就是S评分了,当然也会有部分藏的相当深的隐藏要素。

  除了主线关卡刷S以外,游戏也准备了另外两种玩法,一种是竞技场,通过挑战各种各样的机体来获得芯片升级资源;另一种就是灵魂玩法的“鸟巢”,这里你可以用自己拼装的AC与网络上的各个玩家进行1V1或是3V3的决斗,这也是检验自己机甲强度的一项重要指标。

  本作的最大成就,还是在游戏的操作门槛上做了极大程度的减法。要知道以前的《装甲核心》操作起来是十分逆天的,因为视角按键在LR位置上,同时还有四个部位的武装需要操控,所以不少玩家为了方便调整还需要有特殊的手柄握持姿势。

  而到了6代,手柄的进化与吸引新玩家的要求下,本作实现了一定的操作简化,尤其是视角方面有了锁定目标,可以自动跟随,这改动对于IP老粉来说就是解放双手级别的简化了。当然这也意味着无论是新手还是老玩家,以往的系列经验并不能完全应用到本作中,可以当成一款新游戏游玩。

  而进入到关卡之中,你就会开始发现这游戏虽然没有魂系列的影子,却有着魂系列的灵魂,那就是形态各异的难度,与极其具有教育意义的头号boss。如果说黑魂的入门是古达,能教会你入门核心的翻滚与平A,那武装饰带就是《装甲核心6》中的社会老师,直接教会你从配装到操作一系列的核心玩法,传授通关生存规则。毕竟这年头愿意花一个下午陪你坐在那研究配装的boss已经不多了。

  从武老师开始,我们可以直接学会本作的两个核心玩法——操作与配装,不过后者的成果会比前者更为重要,毫不夸张地说,合理的部件与武装搭配,可以让游戏难度下降两个等级。

  本作的AC需要装配的部位包括有头部、躯干、双臂、腿部、引擎、推进器、双手的武器、双肩部武器,每个部位的部件都有独特的性能与参数。就比如双臂,一旦你所使用武器超出了手臂的承载上限,那机体稳定性就会下滑,不容易保持平衡。而腿部又不一样,想要有稳健的下盘,你就可以牺牲空中性能与部分闪避性能,选择更为厚重的腿部件,这样你的承重又可以提到更高的上限,想要灵活形还是火力型,就全看个人选择了。

  另外装备属性又分为EN与实弹,用好区分的说法就是能量弹与实弹的区别,这就需要针对不同的敌人能力进行配置。EN武器在击破能量盾方面有着奇效,但EN负荷要求会很高,实弹会被部分装甲弹开但火力很足,灵活变通的配装是关键。当然,也不是没有需要操作的部分,虽说瞄准简化了,但游戏里是没有自动闪避的,该躲的东西你还是得靠手动,并且boss动不动就是全图火力覆盖,要么就是速度极快,当然这些你也都可以在武老师身上都可以学到。

  另外本作还新增了ACS系统(姿态制衡系统),你可以把它类比为其他游戏的招架条,只是他并没有斩杀一条血的效果,只是在打满后机甲会陷入一个踉跄状态,这段时间所承受到的伤害会呈系数性增长。这就需要玩家持续输出与高爆发秒盾了,当然一般boss打满你的ACS条只需要几下,而反过来你要打很多下了,这也是一定的难度所在。

  但说实话,玩这游戏真的很耗费精力,因为要时刻盯防敌人的一手重火力输出,输了又得重新安排配装想办法赢,到了后期单一任务流程也都比较长。虽说在整体的难度上没有像只狼要求那么高,但要连续玩下来还真不是一般的累。

  总结

  在还没发售之前,我就一直抱着尊重的心态,机甲游戏这年头太不吃香了,其小众程度即便是宫崎英高的名气再大,也很难在销量上有所建树。更何况这游戏质量还是相当惊艳,虽然PC优化上还是会有闪退的情况出现,运行上还是很难评价,但作为一个机甲粉已经心满意足了。

  不知道你对这款游戏又有什么样的看法呢?

[编辑:猪肉]
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