-1

致敬魂系最好的方式就是成为魂系,黑童话《匹诺曹的谎言》评测

  这些年,韩国人在游戏方面可以说是越来越出彩了,网游就不用多说了,一直都是佼佼者,什么冒险岛、跑跑卡丁车,全是大哥级端游,而手游上又有《蔚蓝档案》《nikke》,现在更是在单机上也捣鼓出了不少东西,除了金亨泰即将推出的油腻师姐外,还有我们接下来要说的魂系单机,黑童话《匹诺曹的谎言》(Lies Of P,后面简称LOP)。

  LOP由韩国NEOWIZ开发,最开始是在22年的科隆游戏展上出现,作为一款明确声称自己就是类魂游戏的韩国单机,在当时就已经很明显地看出这游戏对血源的借鉴,无论是美术风格还是双手武器的战斗特点,甚至连动作模组中你都能感觉到明显的血源味。借鉴名作最大的优点就是在站在巨人肩膀上,只要在核心机制上加上自己特点的内容,就不容易翻车,但LOP真的能做到这点么?

  其实早在6月份,LOP就开放过一次测试版游玩,虽然放出的内容不多,但也暴露了不少问题,就比如它把难度设置在过于膨胀的数值上,而不是招式背板。而在正式版中,这些问题貌似都得到了改善,但是很多核心的部分却还是没有得到良好体验。

  技能养成,这部分与童话故事中的匹诺曹十分相像,匹诺曹历经重重困难,从各种事件中学习与成长,最终成为人。而玩家一开始的机能也都相当差,且不说各种装备武器,一些关键的机制玩法还需要通过点技能树才能获得,比如弹反大硬直、倒地翻滚、连滚、义手槽自动回复等等,这些原来就应该出现在角色身上的能力,被拆分后全部放在了技能树上。不过好在游戏实际的核心在完美格挡上,所以能造成的影响也不算很大。

  本作最有趣的还是装备的设计,游戏中有着不少类型的武器,匕首、大剑、长枪、弯刀等等。而每当你获得了新武器,都可以将其拆分为刀柄跟刀刃两部分,用简单直接的说法就是,刀柄决定了武器的攻击模组,而刀刃则决定了武器的性质与数值。这样就能针对不同的敌人进行不同的组合攻击,如何在攻速与伤害上取舍,也成为了本作的乐趣之一。

  不过武器看似能随心组合,但要打出效果也会有着相当多的要求。就比如一开始你幻想着能用匕首柄,搭配上大剑的刃,就能直接吃到高速高伤的增益,但实际上这样组合后,由于大剑的刃部重量极高,会影响到匕首出手时的速率,攻击所消耗的精力也会增多,并不能完全像想象中那样无敌。

  以上就是本作最大的创新亮点,官方也都已经说过,本作是类魂,所以在游玩流程中,你就能看到相当多的魂系设计。

  从地图开始,一股魂味就直接闯到鼻子里。宫崎英高的魂系一直都很喜欢只用一个篝火,然后在探索过程能够打通一大堆捷径,最终的存档休息点都会回到这个篝火处。而LOP也采用了同样的设置,并且你还能看见相当传统的跳跳乐、躲滚石等设计,与此同时,不少机关互动解谜的部分也填补的游戏跑图的空虚感,在跑图方面的乐趣比起魂类甚至有过之无不及。

  但好的抄到了,坏的也被抄到了。王城双弓想必没玩过也听说过了,狭窄的通道对面有两个骑士拿着弓的画面,至今仍是魂玩家的心理阴影,而这样的设计,在LOP中比比皆是,什么毒池子放怪堵人、横梁两处全是远程怪吃一箭就死、独木桥上放门板盾,这种阴间设计偶尔一两个还是很正常的,但到处都是就有点过分了。

  重点来了,这款游戏的战斗体验比较一言难尽,大部分怪物在难度与机制上都有可圈可点之处,并且boss作为蒸汽朋克的产物也都相当帅气,但这部份也与前面同样,吸收了魂优点的同时也把缺点吸得满满的。

  受限于玩家角色的基础强度,一开始的体验非常差。首先你要习惯提前按键,因为游戏不是即使反应,你按下防御键,也就意味你要抬起手,判定上还需要过个半秒左右才算是防御。另外受限于技能,你会遇到的情况包括有翻滚不能取消出招后摇被砍、不能连续翻滚躲技能被砍、被击倒后由于没有技能起身,所以躺在地上也会被怪物一顿砍等等。玩家建立在翻滚上的动作几乎都用不了,所以战斗的核心就转移到了格挡上。

  格挡有两种,一种是普通格挡,这种格挡会防御攻击,但是也会少量掉精力掉血。另一种则是完美格挡,这种格挡就比较类似于只狼,成功后会给敌方怪物累计架势槽,满了之后需要玩家重击才能触发斩杀。但这个槽是隐藏的,玩家并不能看见,并且到了触发技能与二阶段时,怪物会直接无视这一设定继续放大招,玩家前面的完美格挡也就浪费了,这也是招架设定的一个尴尬点。

  在招式的丰富度上,精英怪与boss的招式各有特色,并且在整个地图的探索过程中你都很难看见有重复的精英怪,也不存在大量的换皮换色怪,这点还是十分好评的。但也有两个问题,第一就是游戏中期的boss血太厚了,如果没有探索获取大量资源升级,在这恐怕就要磨上不少时间。另外就是本作的快慢刀真的太多太多了,虽说研究背板时间要求不高,但大部分怪只要是初见就得死的情况还是太多了。

  总结

  虽然噼里啪啦说了一大堆,但你要问我能不能体验到乐趣,那肯定是没问题的。用自己搭配的武器技能去攻克一个个难题的快乐,依然是充斥着整个游戏,并且大部分的缺点都可以通过背板与搭配来躲过,后期能点出了技能后,更是有了更多的手段通关。要是这点乐趣都没有那就不叫魂系了,那叫坐牢。

[编辑:猪肉]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/202309-1704850.shtml