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《Fate/Samurai Remnant》评测:江户时代的割草圣杯战争

  在FGO的影响下,早期的Fate/staynight、Fate/hollow ataraxia、Fate/EXTRA CCC似乎提起的声音都很少,基本都归结在了FGO里面了。不过TYPE-MOON型月可忘不了这些让自己起家的作品,就连这次的新作Fate/Samurai Remnant,玩着都像是致敬了以前的作品。

  Fate/Samurai Remnant(简称FSR),是近期发售的一款由光荣特库摩和型月合作的Fate系列正作游戏。这作的制作阵容还不一般,因为提案与监修的正是光荣的社长襟川阳一(涩泽光),原因也很简单,因为他玩FGO玩上头了,于是通过Aniplex的社长岩上敦宏结识了TYPE-MOON的主创奈须蘑菇与社长武内崇。不过本作蘑菇并没有参与,而是找来了手下的东出佑一郎和樱井光,所以整体上少了不少“蘑菇味”。

  剧情要概括起来也比较简单,虽然多了不少设定,但基础还是圣杯战争,只不过时间地点落在了1651年江户时代的日本,玩家这次扮演的则是迷失在剑道与人道之间的主角“宫本伊织”。而不仅仅是剧情,就连参与圣杯战争的方式也与FSN非常相似,被追杀的夜里突然觉醒,召唤出了saber阶级的从者,从而正式参与到这场战争之中,并且在一次次的战斗中,逐渐了解到每个人的故事与目的,直到最后探索圣杯的本质。

  角色塑造比较有意思的点是,虽然大部分都用上了江户时代的名人名字,但方向与性格都有着相当大的差别。就比如主角宫本伊织,在正史上被宫本武藏推荐后,其实早早就弃武从文当起了官,不过到了游戏里,即便有成为公务员的能力,但他却宁愿做个浪人天天练二天一流剑术,只有背景是与正史贴合的。

  不过六老师也曾经说过,改编不是乱编,所以另一个角色由井正雪则是在方方面面都比较贴合日本史实。因为这个时间点的日本正在经历“庆安之变”,这一事件又称“由井正雪之乱”,因为发起人正是由井正雪,在这个时间点后,幕府就从武断政治转向了以儒学治世的文治政治。而如果这次的转变是因为圣杯战争的发动,那故事也就多了不少吸引力与趣味点。

  另外除了御主,从者方面的角色应该是塞了不少襟川阳一的FGO个人私货,就比如全新造型的宫本武藏,因为还有宫本伊织的养父这一身份,所以在剧情中也都有了不少互动。另外还有“枪兵”职阶的贞德,以及那个变化极大的源赖光,都是FGO中人气极高的角色。不过圣杯战争嘛,出现什么角色都很合理,所以也没必要深究了。

 

  本作基本是以剧情导向为主,在一周目能解锁的剧情情报相当少,所以多周目的剧情探索是少不了的,这也是fate系列一贯的套路了。好在这次分支条件并没有很高要求,剧情的分歧点出现得相当明显,只要及时存档就能快速推完,当然如果你要完成100%收集,自然也需要更多的时间了。

  游戏类型虽然是动作类,但给我的感觉比较特殊,既不是光荣一如既往的无双割草模式,也没有偏向鬼泣一样的动作类专精,当然更不可能是魂系了,要说最贴切的形容,应该是无双的战斗系统加上硬邦邦的单体boss,说爽没爽到,说难也没多难。而游戏采用的也是二次元角色建模,但能明显感觉到技术不是很成熟,总还是有些粗糙,所以卖到300多估计也是借了FGO的光了。

  实机表现上,FSR并不算很高级,因为既没有太多的卡肉,也没有什么打击感的表现,特效也没感觉到有多先进,颇有一种简化版三国无双的感觉。不过在流畅度上,FSR却比起以往的光荣制作有了较大进步,即便用pc玩也没有出现类似《真三8》那样的优化问题。

  在一些小战役与部分遭遇战时,玩家可以直接当成在玩fate无双,基本只要瞎按一顿割草就行了。而到了boss战,玩家就会从无双式的战斗一下跳到了正儿八经的真男人大战,并且boss除了正常的血量,还会有护盾值,先清完护盾值才能开始打血,而玩家打护盾只能通过技能、抓后摇、与完美闪避。这样的设计毫无疑问会放缓游戏的节奏,动作要素的赠多必然也影响着剧情要素的推进,这就看玩家个人取舍了,毕竟你也可以调难度快速推图。

  另外在战斗的另一面,也有点亮格子的策略玩法,用回游戏的设定就是占领灵地,占领过的灵地会连成线,在线里的敌人会直接被消灭,有点类似于围棋的设定,而在连线的过程中遇敌就会直接进入战斗。虽说这个模式下你能获得的奖励非常多,但是游戏时长也会被再次拖延,处理不好很容易断节奏。

  当然,都做成单机了,一些日式RPG的内容也就随处可见。首先就是支线,各种各样村民委托、撸猫撸狗、拜神、浪人讨伐等等小任务还是有不少的,不过由于前期非常缺钱,这些任务很大程度能帮你减缓没经费的痛苦。

  第二就是装备,本作的装备跟三国无双比较类似,分为四个部分且基本全靠打怪掉落,品质主要靠技能与提升的数值判断。不过也不用专门去刷,因为很多时候任务都会送一些符合时下战力的装备,平日清小怪时也会有不少好东西掉落,只要不是伤害差太多,就不用太注意装备的问题。

  第三就是技能树,完成任务与提升等级,都能获得各种各样的技能点,随后就能根据需要点亮技能,当然也有不少技能有解锁条件,部分技能版甚至需要你先把下层技能点满才会出现。这些技能大多是各项属性的提升,新的主动技能并不算多,因为没有拆分根本机制,所以技能树可以说是锦上添花,能降低一定的游戏难度。

  总结

  总的来说,这一作还是延续了它前辈们的精髓,虽然战斗部分没那么精彩,但剧情水平还是很在线的。尤其是多个角色的设计都能引人入胜,当你还有玩过各种前作的基础时,对于剧情就会有更进一步的理解。唯一的问题就是349的售价了,不过贵从来都不是它的问题,而是我的问题。

[编辑:猪肉]
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