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《漫威蜘蛛侠2》评测:这就是目前最佳的蜘蛛侠游戏

  如果说这是史上最好的超英游戏,那确实有点过度吹捧,毕竟还有时代要素。但如果说是目前最好的蜘蛛侠游戏,那就没有任何毛病了。不得不说,这次索尼的《漫威蜘蛛侠2》算是真正的做到了一款能令大部分人都满意的超英游戏。

  在有了漫威蜘蛛侠跟小黑蛛的基础上,本作大部分内容都说不上创新,毕竟核心没变。但在失眠组(Insomniac Games)的爆米花制作水平更进一步的情况下,确实也有了不少的亮点,滑翔追逐、战斗华丽的升级与简化、电影式的叙事水平,这些实质性的进步都非常明显的感觉到。

  续作故事迎来巅峰

  这次的故事剧情相比起《漫威蜘蛛侠》与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》都更为精彩。两位蜘蛛侠在经历了各种各样的事件后,依然选择在这偌大的纽约城中行侠仗义,大部分知名的反派目前也都在监狱里服刑。但游戏一开始,就有沙人马尔科出来搞事情,对城市进行了一次毁灭性的打击。这时玩家也首次体验到,操控两位不同能力的蜘蛛侠都会有什么体验。

  只是这次的沙人事件,也引出了故事的一大核心词语:平衡。因为蜘蛛侠的身份,彼得失去了教师的工作,而迈尔斯陪伴家庭朋友的时间也是逐渐变少,但作为蜘蛛侠这也不仅仅是问题之一,失去梅姨的彼得希望能拯救所有人,失去父亲的迈尔斯对底片先生的仇恨也开始生根发芽,各自的问题都开始影响着各自的行动轨迹,直到猎人克莱文的出现,一切的故事便开始展开。

  虽说是双主角,但本作的故事描写更专注于彼得帕克这一条线,前一大段关于克莱文的剧情确实有双主角的表现,而到后期关于毒液的这一条线就基本集中于彼得了,迈尔斯更像是一个强而有力的协助者。不过迈尔斯的故事线也并没有因此而出现描述不足的情况,在跨越了底片先生的仇恨后,他就像是直接顿悟了一样,甚至能直接点化拯救被毒液缠身的前辈蜘蛛侠。

  而彼得这边的故事线颇有点致敬了07年托比·马奎尔的《蜘蛛侠3》电影,因为很难平衡彼得与蜘蛛侠的两重身份,又一直无法解决猎人克莱文引起的各种骚乱,所以在获得毒液战衣后,也开始迷失了自我,直到在钟声的影响下脱去毒液。虽然结局依然没能让彼得获得了保持平衡的生活,但他也已经知道对自己来说什么最重要,那其实也是一种选择。

  另外本作的反派也都十分亮眼。比如占据了前半篇幅的猎人克莱文,目的明确,心狠手辣,虽然“为了感觉到死亡的恐惧”这一动机很抽象,但一直没有偏离目标,唯一的疑点就是他这身体也没说过是什么基因改造,却能与各大反派打得有来有回。而后半段的大反派毒液自然就不用多说了,设定与能力上都大量借鉴了暗影之网和破碎维度,不断衍生出的分体与各种形态的共生体都给这个boss增加了极强的表现力。

  相比于一代,本作的剧情线虽然较短,但在叙事节奏上毫不拖泥带水,双蜘蛛侠的戏份量上虽然做不到一碗水端平,但两人的登场与处理事件的过程并不会让你感觉到割裂感,两人的故事交汇点描绘也相当到位。另外还有一些大的支线故事给予玩家主线以外的故事体验,在剧情分数上,本作可以去到一个相当高的位置。

  保留原有核心玩法

  脱离开故事后,最爽的部分就是在城市里飘荡了。因为本作的地图面积有了大幅度的增长,所以让移动手段变得更爽就成为了本作相当重要的设计之一。除了蛛丝的飘荡外,本作还为蜘蛛侠新增了滑翔,并且在主线支线中都增加了不少的追逐关卡。而在快速移动上,本作则是吃到了ps5跨时代机器的红利,点开传送点直接就能无缝传送到该地点,直接开启滑翔一气呵成。

  当然,本作潜行与战斗的核心也都有保留。这次的潜行不得不说简单很多,因为本作中你会得到一个绳网工具,只需随便找到一堵墙或是一个柱子等能粘上蛛丝的支点,就可以衍生出一条路径,快速将下方的敌人直接处决。在高难度下想要避免大部分的战斗,这能力就显得十分重要了,毕竟一旦潜行被发现后,还会有几波援军上场,要花费不少的战斗时间。

  战斗整体来说还是很轻松写意的,就算是完全看不懂字的小朋友一顿乱搓,也可以打出相当华丽的战斗场面。因为游戏在攻击键上除了做出长短的区别外,还会跟据你现在的位置在动作上做自我调整,打完一个就能马上切换到下个目标继续攻击。当然一些用技能树点出来的能力还是要配合特殊键L1打出。

  不过比起华丽的进攻,闪避与反击则是本作的一大重点之一。在蜘蛛感应还显示白色的情况下,玩家可以通过按闪避躲开,但如果显示红色了,则需要按下完美格挡才能规避伤害。在高难度攻击方向多的情况下,完美格挡的无敌时间能够提供相当大的帮助。甚至在部分boss战中,一些攻击甚至都不能用闪避,只能用完美格挡来规避伤害。

  说起boss战还有一点比较令人烦躁,就是大多数boss都会有多个血条,但它并非是一次性显示,而是当你打完第一条以为要结束了,但实际上只是进入了二阶段,然后血条就再次填充。这样下来一个boss至少是打两次,还有好几个要打三次的boss,同时boss每条血的血量也不低,每次挥拳都不会让你觉得这boss得打好几遍,这才是最难顶的。

  最后还有一些重复性比较高的小支线任务,都属于好邻居蜘蛛侠打击小罪犯,这些也算是继承了前作支撑游戏时长的手段了。在目标明确的前提下,清完全全人物,完成全收集大概也得35小时左右,根据不同难度也会有不同的时长,这就看玩家的个人喜好了。

  总结

  作为索尼第一方出品,《漫威蜘蛛侠2》的水平颇有点看到当年ps4首发时的影子了,也是目前ps5游戏中很值得推荐的新作了。剧情、演出、战斗都能做到正常发挥,这三样没有一个掉队就可以算是佳作了。不过一想到以后会上PC,现在的ps5版看起来也就没那么香了,玩首发主打就是一个真爱。如果后面的漫威金刚狼也能有这种水平,那这一系列就真的很值得期待了。

[编辑:猪肉]
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