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《铁拳8》评测:最适合新手的3D格斗

  上一代《铁拳7》出现在街机上,已经是9年前的事了,而两年后的主机版更是风靡欧美格斗游戏圈。如今《街头霸王6》人气还未下降,《铁拳8》就接踵而至,格斗圈的狂欢又能延续一段时间了。

  当一个游戏出了新作,首先最需要聊到的自然是它比起过去有什么变化。《铁拳8》这次首发共有32位角色,采用了最新的虚幻引擎5制作,所以在画面上呈现出了质的飞跃。无论是角色建模细节还是战斗背景,都有了更为拟真的效果,光影与特效也都在不闪瞎眼的情况下做出了特别的优化与亮眼表现。而拳拳到肉的音效更是不断激发着玩家的肾上腺素,让这场3D格斗得到了进一步的升华。

  对于格斗游戏来说,剧情往往只是起到锦上添花的作用。不过这次的《铁拳8》却在剧情演出上做出了十分炸裂的CG效果,甚至可以说如果你没能打到最后,那这个游戏你就只是玩了一半。

  铁拳8的故事还是围绕着恶魔之力的父子争斗,不过到了这代,终于正式落下帷幕。在第七代中,故事说明了恶魔之力的来源,以及三岛平八和三岛一八之间的故事。而到了8代,故事重心则回到了风间仁与三岛一八的“父慈子孝”对局中。在与恶魔之力周旋的过程中,风间仁还是落了下风,随后一八又开启了一次全球性质的铁拳比赛,在这场赛事中,国家代表出战者的胜利顺序,也将决定国家的毁灭顺序......

  铁拳的故事比较王道,能当成茶余饭后聊的内容并不多,不过在这你能看到同时使用风间流和三岛流的完美风间仁,又能看到天使觉醒与恶魔大战,最后回归肉搏的精彩场面。一八作为初代主角,在经过了30年后,在8代作为最终boss被仁击败,可以说是一个完整的轮回。可能从商业上来说铁拳以后还会有续作,但从故事来说铁拳已经阶段性完结了,只是这最后的彩蛋会不会意味着9代的新主角呢?内容还是要你们自己去看了。

  格斗游戏讲究的东西不少,打击感、帧数、以及更为重要的个人能力。而《铁拳8》比起其它格斗游戏,更讲究临时反应与肌肉记忆。因为它拥有着极为海量的招式与连招组合,打出差合后应该怎么选择连招,轻中重拳打出后后续有什么招式能最大化伤害,这些都是需要玩家不断发掘与研究的核心内容。

  由于笔者不是铁拳系列的忠实玩家,即便平时有在打街霸,一玩上手还是能发现,格斗游戏亦有差距。因为3D格斗在失误上并没有像平面格斗那么明显,哪个招式可以反击、哪个招式可以加帧基本都要慢慢摸索,如果想要成为高手,那练习成本自然会加倍增加。这也是铁拳的特点之一。

  不过为了减少玩家的学习时间成本,这次的铁拳8也都加入了“特殊风格”操作模式,也就是一键连招。在击中对手后只需要反复点击同一按键,就可以实现一键浮空连。不过如果你没及时收手,系统还会自动放Heat Smash或大招Rage Art。当然简化了操作的背后,也会有一定的伤害修正,简便的同时,同一连招与技能都会减少部分伤害,也有部分招式无法正常放出。一键连招容错高伤害低,手搓容错低伤害高,就看玩家自己怎么取舍了。

  可能是看到去年街霸的极大成功,这次的铁拳8也相当鼓励进攻,说明这一表现的正是本作新加入的“Heat”系统。每一个小对局都有两条计量表,一是血条,二是Heat槽。玩家可以通过消耗Heat槽进入到Heat Burst模式,这一模式的开启会有一小段霸体的状态,并且可以取消现有招式;攻击时即便对手防御也还是会掉血。而由此还衍生出了Heat Smash的特殊攻击,以及Heat Dash的快速移动,用街霸的话来说就是绿冲。

  另外除了正常的联网选角色对局,游戏里也有类似街机游戏大厅玩法——Arcade Quest,与其说是额外玩法,倒不如说是一个让新手与老手都能得到有效锻炼的地方。在这个部分中,我们可以创建角色进入剧情,一开始就是各种各样且事无巨细的新手教程,随后更是需要与NPC对战来熟悉这些基础操作。

  而Arcade Quest不仅仅有教程,还有堪称格斗游戏中最为强力的AI模拟系统AI Ghost。在这一玩法中,玩家使用的每个角色都会生成单独 AI,随着战斗次数的增加,AI 也会逐步趋近于你本人的操作。当你一个角色的熟练高,再用新角色去挑战时,你都不一定能打过,在你重放对战过程时系统还会提醒你如何对策。后续官方还表示会开放下载别人的AI Ghost,以达到跟不同对手的重复训练效果,作为训练简直是无懈可击。

  总结

  其实除了核心的对战与训练,铁拳8的游戏内容并不算多,但这确实是最适合入坑的一作,基础教学、一键连招、AI训练,将不同水平不同目标的玩家全都兼顾到了。铁拳粉丝自然不必劝购,但如果你是想入坑的玩家,这作的整体质量与丝滑的教学,必然是你的不二之选。

[编辑:猪肉]
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