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练习时长八年半!《碧蓝幻想Relink》让你再次体验肝报废

  一个单机游戏,由手游大厂开发,制作周期长达八年,期间经历了与合作公司的分道扬镳,重新挖人搭建团队,游戏推倒从头做起,在各大游戏节上持续画饼疯狂跳票,甚至被玩家戏称“只要能出就算赢”。但它最终还是不负众望,赢得新老粉丝的好评,上线第一天10万人在线,这就是2月1号上线的二次元ARPG——《碧蓝幻想Relink》。

  《碧蓝幻想Granblue Fantasy》(后称GBF)本篇是cygames的一个页游,早些因其别具特色的画风在二次元游戏中也是吃得相当开,甚至在各个游戏群中时常以类似疯狂星期四的“诈骗”形象出现,骗了不少年轻的玩家点开加入。这游戏还有一个特点,就是重肝重氪,除了词条、属性、武器、召唤兽多中要肝要氪的要素外,就连剧情都超过50万字,为此网友还别名G肝B报F废。而在氪金上,比较知名的事件就有玩家花费70万日元,才抽到当期限定角色,最后甚至引发了国家层面的游戏氪金调整。

  虽然乍一看负面的内容貌似不少(实际上也很多),但其实游戏内容相当充实,即便嘴上说着肝,但畅快的角色养成与仅此一家的画风,也都成为这款游戏能长线运营十年的根基,差肯定不会差到哪里去。与此同时在IP的衍生上,CY也有自己的规划,不仅仅出了同名动画剧集,还在2020年推出了二次元格斗《碧蓝幻想versus》,而早在8年前就宣布的《碧蓝幻想Relink》,也在今年2月1号得到了实现。

  要评测这款游戏,最为困难的点就是笔者并没有玩过GBF。但好在玩过不少CY的手游,能常常在他们自己内部联动中,接触到不少GBF的角色与内容。所以本期虽然不能完全从路人的角度分析,但也不会有太多的粉丝滤镜。不过我还是想提前给出结论,这款游戏确实是2024开年以来最值得玩的一款动作游戏。

  不通马桶不便秘的畅快通关

  剧情整体没有太高的深度,故事内容也比较简单,是相当传统的二次元王道拯救故事,这里就不剧透了。对于新玩家来说,也只需要了解GBF中的基础故事设定,就能看懂整个故事,为此游戏开头就有讲解背景,同时也会弹出一些术语解释。但同样,对于新人来说,这段故事的观感不会太好,因为角色虽不少,但没有花笔墨去塑造人设,只有系列的新人物得到了更多描写。

  当然,Relink本质上还是一个粉丝向的游戏,既然是原作就有的主角团角色,那不花力气描写也是正常的,想要了解角色的过往与性格,你可以在任务柜台的“命运篇章”与菜单中,查看角色的相关任务与资料文本。

  在游戏的结构上,剧情并没有占据太多空间,以主线终章为分割点,前15小时打主线,后面的时间全是养成部分的刷刷刷要素,甚至将这俩部分切割成两个游戏都没问题。因为主线难度不高,且角色的战力养成在主线战斗中升级得相当顺滑,以至于你不需要额外花时间做其它任务提升。

  更重要的是,故事发展并不拖沓,刚打完一场酣畅淋漓的boss战后,马上就能上飞艇前往下场boss战。虽然剧情短是短了点,但不需要你天天在城里跑腿,也没有等级锁和战力锁,只要一开始爽就能一直爽。这样的设计让我找回了当年在电脑前一玩就是一天的快感,

  对于喜欢看剧情演出的玩家也可以一口气打完,如果打完你觉得boss战足够精彩,角色也足够喜欢,那也可以开始后面的刷刷刷之旅。

  既然不用氪金,那花点肝也很合理吧

  但如果真要玩通这个游戏,主线故事这点时间连开胃菜都算不上,甚至只能用蚂蚁与大象来形容份渺小。点开养成内容,除了角色等级外,你还会发现技能树那密密麻麻的分支,装备里看不完的因子组合,还有那6把150级的武器上限,单个角色毕业或许就已经要30-40小时了,而这个养成内容,你还得乘以19个角色,刷19份。

  其中能看到头的,就是等级与技能树,这部分只要努力刷取对应的多经验任务,要拉满一个角色并不是什么难题,并且越到后期,角色解锁后的等级就越高,多利用这些刷取技巧很快就能全员满级。

  玩家花费时间的大头,主要还是在刷不完的因子上,这就跟怪物猎人刷珠子如出一辙。每个因子都有着不同的效果,攻击、体力、各种抗性珠子、减CD、暴击率、暴击伤害、伤害上限等等,虽然有着多个刷取方式,但全部都是随机出现。而等玩家解锁到了巴哈姆特本,还会刷出角色专属的因子。所以想要一个角色真正毕业,真的非常耗时间,也就是临近过年,大部分玩家都能坐下来爽刷了。

  游戏中的19个角色,每一位都有不同的战斗机制输出。比如最朴实无华的团长姬塔,既能打辅助也能打输出,关键在于让其在战斗中特有的Class系统达到4级,每一个连段的最后一下击中,或是完成弱点击破,都可以增加层数,到达4级后所有的技能会能力最大化,你需要在这段时间内将技能放出,并且争取在下一套技能cd转满前保持Class4。与姬塔类似的还有目前比较热门的“水老头”尤达哈拉,他就是靠叠幕完成输出。

  另外还有两种角色,一种是刷连击数,一种是叠被动使用蓄力攻击。玩家们最喜欢的太刀美少女组合“奶刀”娜露梅,就需要在每个招式的最后一击切换风格,叠蝴蝶数量后继续连击增伤;最好理解的蓄力角色就是拉卡姆了,远程角色,在使用技能与普通攻击达到枪支红温后,可以快速蓄力放炮,其大部分技能组也都是为了红温做准备,既简单也好上手。

  当然,角色之间也有一定的共通玩法,就是完美闪避与完美格挡,两者的完成后的收益都非常大。前者完成后会有几秒的无敌时间,所以即使面对快速连发的技能也能毫发无损,后者则带有反击效果,可以接上重攻击完成连招,对于叠被动的角色来说,是不得不练的高级技巧之一。

  MMO式联机玩法

  不少玩家说起Relink,都会将“二次元怪猎”一词脱口而出,但从笔者的个人体验上,这更像是富含动作要素的MMO战斗。虽然同样是四人玩家联机,但本作的战斗并不强调角色与怪物的立回,因为boss技能有带提示,除了平砍是瞬发外,每个技能的前摇也都十分明确,足以提醒你收手,这个时候应该跑图或者闪避,这类跑机制的boss战与怪猎偷鸡输出的方式有着本质上的区别,所以这俩也并不能比较。

  任务难度上,有着从“EASY”到“PROUD”多达7种难度层级的任务,但怪物的种类不算多,来来回回不是那几头龙就是骷髅头,并且还有着换色“亚种”,刷起来的趣味性并不会很强,但好在多人联机一定程度削弱了这种枯燥感。顺带一提,本作的联机体验非常不错,即便裸连不开加速器也非常丝滑。

  总结

  “直到玩了《碧蓝幻想Relink》,我才知道当年的骑空士们为什么一个个肝不好。”

  从各种要素出发,本作都充满了对GBF的致敬,但毫无疑问,这确实是2024开年以来,我玩过最好玩的大作。手游赚到了钱愿意做单机的本就少数,更何况还是这种诚意满满的作品,那我也只好交出我的钱包,支持这份来之不易的游戏了。

[编辑:猪肉]
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