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《米塔MiSide》:准备好进入美少女地狱了吗?

  说实话,这个12月你能玩到的新游戏其实并不多,且不说大厂都在明年发力,一些小有名气的厂商也放弃了今年的指标,大多是推到明年才发售。而在这个时候,就是一些独立游戏出头之日了,而最近风头最盛的,就是这款《米塔MiSide》(后面简称米塔)了

  在玩过《米塔》这款游戏后,我开始佩服毛子的想象力了,毕竟要用“恋爱”“美少女”“恐怖”这几个标签要放到一个游戏上,也是蛮困难的一件事。这款游戏是由AIHASTO自主研发,两个俄罗斯人开发的一款病娇美少女“恋爱”游戏,为什么在恋爱这里打了引号呢?因为我也不知道这到底算不算恋爱。

  《米塔》是一款meta元素相当丰厚的“异常”游戏,很容易让人回想起当年的《心跳文学社》和那个知名游戏《史丹利的房间?》。故事发生在一个被称作“米塔的房间”的异世界里。米塔本身只是一款“我”喜欢的手游,但等“我”醒来过后发现自己已经进入了米塔的世界,随后也会在自由的米塔房间中邂逅性格各异、能力独特的米塔们,和她们一起对抗邪恶的病娇米塔,并且找到逃离的道路。总而言之,就是病娇在追杀你,但你不仅不急,还跟别的美少女玩起了游戏的故事。

  因为主打的是恐怖恋爱故事,所以即便在明亮的色彩画面中,你依然能听到那种为了塑造恐怖氛围的BGM,随着游戏进程的推进,其视觉风格也会从明快、温和到昏暗、扭曲的转变,同时音乐也会相应地调整,共同营造出一种沉重的游戏氛围。在这种昏暗的环境中,玩家将遇到更多真实的恐怖元素,包括血腥场面和奇异现象。此外,游戏还通过构建一些超现实的场景来模拟游戏中的“错误”状态,通过营造不寻常和阴郁的氛围来强化其恐怖感。

  看上去故事很简单,实际上也不长,即便是想要做到全收集完美通关,也仅仅需要6小时左右。这款游戏在设计上追求简洁明了的玩法,它融合了类似于密室逃脱的地图探索元素和一系列内置的小游戏。玩家被置于一个三维空间中,可以自由地探索并和环境中的有限对象进行互动,比如拾取和使用物品等基础操作。游戏通过地图标记或交互界面向玩家展示分步任务,引导他们进行基本的游戏行为。

  由于探索区域通常不大,玩家的主要任务是寻找所有可互动的元素,然后依序完成这些任务。游戏中,除了可互动的部分,其余的都是装饰性的场景,而不是实际的互动环境,因此玩家的操作可以简化为“点击亮起的地方”。此外,尽管游戏在叙事上提供了一些选择分支,但这些选择对游戏的实际互动内容影响甚微,使得游戏的流程基本上是线性的。简而言之,这款游戏的游戏玩法主要是为了支持其叙事,而在较低的自由度下进行。

  所以,米塔并没有局限于那些传统的恐怖游戏元素,比如追逐和躲藏,也没有完全依赖于“步行模拟”这种单人游戏的常见模式。实际上,这款游戏融合了多种游戏玩法——它在类似于“P.T.”的无尽走廊中巧妙地融入了最基本的生存挑战;同时,它借鉴了“后室”的设定,并结合了“收容失效”中的木偶人机制;而在那些注重沉浸体验的“步行模拟”部分,游戏又巧妙地融入了许多看似无害的小游戏,让人不禁思考自己究竟在体验什么。

  平心而论,游戏的优点在于每一个米塔都要大量的动作设计、表情差分和(日、俄)全配音的台词内容,但如果说游戏的流程环节,无论是“逃生”类或者小游戏,可能并不能算多好玩,但是围绕一个很小的空间做出这么多文章,不得不叹服制作人的想象力。

  不过在模型动作和互动方面,游戏显得有些过于简化。在游戏过程中,玩家经常会遇到物体穿透的bug。此外,游戏的存档机制也有点混乱,只在特定的地点提供存档功能,目前未能发现主菜单中的“继续游戏”选项与各个场景中的存档点之间有何实际差异,这也导致了玩家中间进度的丢失和不得不重复游戏的部分内容,难道这也是meta的一部分吗?不过考虑到游戏本身就是一个小成本制作,所以大部分的穿模已经那有点奇怪的2D画面倒也不是不能理解了。

  总结:

  尽管《米塔》在视觉效果上可能不及那些主流游戏那样光彩夺目,但它凭借其深邃的剧情、鲜明的角色塑造以及新颖的游戏玩法,也是在近期的游戏中拔得头筹。更何况这还是俄罗斯独立游戏中少有的出圈作品。不过如果要算作视觉小说的话,找个主播云玩游戏也是个不错的选择,它也是少有笔者觉得可以云的游戏之一。

[编辑:猪肉]
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