《代号:零》是腾讯新推出的一款全新回合制网游,旨在瞄准国内回合游戏头部市场。该游戏由资深回合游戏开发团队打造,希望通过全方位的革新,打造“下一代回合”理念,刷新市场和玩家对回合游戏的固有认知,也希望提高回合制游戏对年轻新玩家的吸引力。
小伙子,你的回答很一般,只能获得回合小菜鸟的称号
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在传统回合制游戏里,给玩家最大的印象就是木讷的你一下我一下。但在腾讯游戏爱折腾,对战斗规则做了重大突破,围绕“理解和使用简单”“派系和打法丰富”“团队策略够深”这三个方向,把主动技能的数量精简到4个,然后通过战斗外选择的“魂印“技能,来丰富整个战斗的策略打法,让新手和小白玩家觉得技能非常简单实用,又让高端硬核玩家有丰富的组合和研究空间。同时使得与基础战斗系统相配套的一系列功能和玩法也会随之拓展。
代号零仍然采用2.5D唯美写实风格的画面,仍然采用了回合游戏经典的斜45°固定视角,但是屏幕上摒弃了640x480像素,在美术品质和实现技术上采用了更符合当下游戏的标准,刷新回合游戏=品质感不高的固有看法。场景采用2D绘制,实现了远超过其他回合游戏的精细度,也有利于唯美风格的表达,同时加入大量3D技术,如错层,例子特效,大面积水体,天气效果,水体扭曲等,加强了视觉表现,突出更高的品质感和立体感。
玩游戏最怕就是钱花了,但没个响声。代号零在经济系统上,保证玩家所有物品自由交易,同时在策划上和技术上对工作室进行限制。同时采用大服务器的通服技术,可促进流通,也可保证在单个服务器衰退之后,也不会影响服务器内玩家的正常经济行为和社交行为。
在传统回合游戏的“日常+活动”的核心玩法基础上,我们首先是强化了日常行为的乐趣,不再是单纯的流程化和数值追求,建立了非常丰富的随机任务库,试图改变传统“师门+捉鬼+挖宝+押镖”等形式感固定的玩法,让人机交互更加有乐趣,随机性更强。另一方面,在玩法包装表现力上,让所有日常任务的体验感更浓,能够真正感受到游戏世界带来的氛围。最后是着重打造一些非常特色的玩法,包括副本、BOSS活动、见闻等内容,既包含了单机的乐趣部分,也为社交文化的形成起到助力作用。
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