1、你说过“代号:零”这款游戏吗?

2、“代号:零”是什么类型的游戏?

3、你知道“代号:零”是哪家公司的吗?

4、什么时候才能跟“代号:零”见面?

《代号:零》是腾讯新推出的一款全新回合制网游,旨在瞄准国内回合游戏头部市场。该游戏由资深回合游戏开发团队打造,希望通过全方位的革新,打造“下一代回合”理念,刷新市场和玩家对回合游戏的固有认知,也希望提高回合制游戏对年轻新玩家的吸引力。

小伙子,你的回答很一般,只能获得回合小菜鸟的称号

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第一罪:好端端的你一下我一下,为什么要改?

在传统回合制游戏里,给玩家最大的印象就是木讷的你一下我一下。但在腾讯游戏爱折腾,对战斗规则做了重大突破,围绕“理解和使用简单”“派系和打法丰富”“团队策略够深”这三个方向,把主动技能的数量精简到4个,然后通过战斗外选择的“魂印“技能,来丰富整个战斗的策略打法,让新手和小白玩家觉得技能非常简单实用,又让高端硬核玩家有丰富的组合和研究空间。同时使得与基础战斗系统相配套的一系列功能和玩法也会随之拓展。

第二罪:回合游戏居然没有640x480像素屏!

代号零仍然采用2.5D唯美写实风格的画面,仍然采用了回合游戏经典的斜45°固定视角,但是屏幕上摒弃了640x480像素,在美术品质和实现技术上采用了更符合当下游戏的标准,刷新回合游戏=品质感不高的固有看法。场景采用2D绘制,实现了远超过其他回合游戏的精细度,也有利于唯美风格的表达,同时加入大量3D技术,如错层,例子特效,大面积水体,天气效果,水体扭曲等,加强了视觉表现,突出更高的品质感和立体感。

第三罪:我的钱投进去却不值钱了!

玩游戏最怕就是钱花了,但没个响声。代号零在经济系统上,保证玩家所有物品自由交易,同时在策划上和技术上对工作室进行限制。同时采用大服务器的通服技术,可促进流通,也可保证在单个服务器衰退之后,也不会影响服务器内玩家的正常经济行为和社交行为。

第四罪:西游类网游已被霸屏,你可敢做?

代号零仍然采用了传统的西游神话题材,但是对西游的重新解读和对角色的演绎方式都突破了传统的西游框架,结合现在流行的二次元文化,对西游重大事件重新解读,并融入了角色性格和CP关系的塑造,更贴合年轻人的喜爱。

第五罪:回合网游除了挂机还能干嘛?

在传统回合游戏的“日常+活动”的核心玩法基础上,我们首先是强化了日常行为的乐趣,不再是单纯的流程化和数值追求,建立了非常丰富的随机任务库,试图改变传统“师门+捉鬼+挖宝+押镖”等形式感固定的玩法,让人机交互更加有乐趣,随机性更强。另一方面,在玩法包装表现力上,让所有日常任务的体验感更浓,能够真正感受到游戏世界带来的氛围。最后是着重打造一些非常特色的玩法,包括副本、BOSS活动、见闻等内容,既包含了单机的乐趣部分,也为社交文化的形成起到助力作用。

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