首先非常感谢您参与本次问卷调查。
本次问卷主要围绕现存回合制游戏缺陷及玩家期望展开调查。您的每一条宝贵意见都将是我们改善游戏的重要参考,以便我们为回合制游戏爱好者量身打造一款精品游戏。问卷总计30道选择题,大约需要占用您5分钟时间。
最后再次感谢您对我们工作的支持与配合。

  • B,16-18岁
  • C,19-22岁
  • D,23-27岁
  • E,28-34岁
  • F,35岁及以上

  • A,梦幻西游
  • B,大话西游
  • C,神武
  • D,问道
  • E,其它

  • A,1000元以内(包括1000)
  • B,1001-3000元
  • C,3001-5000元
  • D,5001-10000元
  • E,10001元及以上

  • A,1小时以内(包括1小时)
  • B,1-3小时(包括3小时)
  • C,3-5小时(包括5小时)
  • D,6-8小时(包括8小时)
  • E,超过8小时

  • A,10元以下
  • B,30元及以内(如月卡)
  • C,100元以内
  • D,101-500元
  • E,500-1000元
  • F,1000元以上

  • A,版本更新慢,没有新内容
  • B,充值活动过多,影响平衡
  • C,掉线,卡顿等问题严重
  • D,客服态度不好,不解决问题
  • E,消耗时间太长,影响生活
  • 其它

人物角色

  • A,希望,能玩得更精细
  • B,不希望,很少关注

  • A,希望
  • B,不希望

  • A,希望
  • B,不希望

  • A,希望
  • B,不希望
  • C,无所谓

  • A,开放无级别武器
  • B,完善卡级别对应宠物
  • C,开放卡级别对应玩法与副本
  • D,其它

宠物系统

  • A,人物达到高等级后,可以更换更强力的宠物
  • B,初始宠物可以进化,精心培养后与其他高阶宠物不相上下

  • A,全服随机掉落。概率较低,但是获取公平,且获取后资质极品,无需洗练。
  • B,通过长期积攒碎片合成神兽,但资质不稳定,需洗练。
  • C,通过充值快速集齐碎片兑换神兽,但资质不稳定,需洗练。
  • D,其它(望列出方式与原因)

  • A,长期积攒材料,洗宠或挖宝等途径获得高级技能
  • B,付费快速获得,但限制购买量
  • C,付费快速获得,但不限制购买量
  • D,以上均可

装备系统

  • A,日常活动积攒材料,且玩家间不可交易
  • B,日常活动积攒材料,且玩家间可交易
  • C,可花钱快速获取
  • D,以上均可

  • A,合成极品装备的材料获取困难,但是合成后即为极品
  • B,能较容易地合成极品装备胚子,但是洗练出极品属性困难

交易系统

  • A,商店。使用游戏获得的银币购买基础道具。
  • B,市场。使用游戏获得的金币与其他玩家交易。
  • C,商城。使用充值获得的元宝购买稀有商品。
  • D,拍卖行。每日产出珍稀道具,通过竞价方式让玩家竞拍。
  • E,摆摊交易。玩家可在游戏内某个地图进行摆摊。
  • F,面对面交易。玩家点击交易对象的头像,进行交易。

  • A,应该限制,自由交易会破坏游戏平衡
  • B,不应该限制,自由交易能快速满足玩家需要
  • C,没有

付费系统

  • A,付费对游戏平衡影响较小。0元党、小R依旧有机会通过时间积累、精细操作等击败大R。
  • B,付费越高,回报越大。可以通过充值,快速加强自身实力,使付费有所值。

  • A,应该有。平民玩家可以通过小额付费与时间积累获得稳定提升。
  • B,不应该有。月卡等会打破付费平衡,对大额充值的玩家不公平。

  • A,实用性,能以适量付费保证自己有更好的游戏体验
  • B,美观度,时装、皮肤等能让自己游戏体验更加心情愉悦
  • C,独特性,能使自己成为众人眼中的焦点
  • D,利他性,赠送基友、妹子以增强感情或团队实力
  • E,收集控,收集卡牌或解锁新英雄
  • F,为了称霸,通过充值保证自己不败地位
  • G,为了情怀,是该游戏或该公司的死忠粉
  • H,为了探索游戏的玩法,全面体验游戏的服务
  • I,其它

  • A,赞成
  • B,不赞成

  • A,愿意,希望有尊贵的身份标识(可选择是否显示)。
  • B,不愿意,习惯低调行事。
  • C,无所谓,不在意他人的看法。

阵容系统

*玩家将分为朝廷、草寇两边阵营,关系对立。

  • A,期待
  • B,不期待
  • C,无所谓

  • A,强对抗。玩家会有很强的归属感。不同阵营的玩家可以在特定地图内互相击杀。
  • B,弱对抗。仅在称谓、部分任务中体现阵营差别。
  • C,无所谓,都能接受。

离线系统

*离线系统能减轻玩家的游戏负担,并保证更好的游戏体验。

  • A,离线玩法。允许部分单机或低交互的玩法离线进行。
  • B,离线福利。玩家离线后,将根据玩家离线的时间计算可获得的经验值,待下次登录时候玩家可手动领取。
  • C,掉线后自动操作。玩家掉线后5-10分钟期间,角色战斗将默认为自动战斗。
  • D,不需要离线玩法。相反应加强在线奖励,每达到一定时间系统会对在线玩家进行奖励。

  • A,在线无经验,不注重经验,更注重在线与他人的互动
  • B,在线有经验,但少于离线经验
  • C,在线和离线经验一样多
  • D,在线有经验,且大于离线经验

开服节奏

  • A,达到服务器所能容纳的上限时才开,这样可以聚拢人气。
  • B,不管老服是否饱和,都会不定期开新服,以便新玩家入驻。
  • C,其它(望列出原因)

  • A,赞成。这样新人在老服才能有生存空间。老服才能迎来源源不断的新人驻入。
  • B,不赞成。老玩家在实力上,理应与新玩家拉开巨大差距,以保证自身地位。
  • C,其它(望列出原因)